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Le célèbre streameur Inoxtag a récemment sorti une vidéo intitulée “Pourquoi j’ai fermé OneCube ? La fin d’un de mes plus gros projets“. Dans cette vidéo, il explique la raison pour laquelle il a dû mettre fin à son serveur Minecraft, OneCube, ouvert en novembre 2022, seulement cinq mois après son lancement.
Vous trouverez la vidéo ci-dessous et le détail de tout son contenu juste après.
Un démarrage prometteur
Inoxtag commence par rappeler le contexte du lancement de OneCube. Il avait conçu ce serveur Minecraft pour sa communauté, avec l’aide d’une équipe de développeurs expérimentés ayant travaillé sur les plus grands serveurs Minecraft français. Le projet avait été lancé avec enthousiasme et promettait une expérience de jeu unique pour les fans d’Inoxtag. Cependant, malgré un début prometteur, des problèmes internes ont rapidement fait surface.
Des problèmes internes
Inoxtag révèle que l’équipe a rencontré des difficultés majeures dans la gestion du projet, des défis qui ont fini par contribuer à la décision de fermeture.
L’aspect le plus notable de ces difficultés internes concerne le développeur principal du projet. Inoxtag explique que ce développeur (il ne le cite pas mais cela semble être Chekaviah, un des créateurs du serveur Minecraft français Epicube) a été payé une somme conséquente pour mener à bien la création du serveur, de la boutique en ligne, du forum et autres éléments clés du projet. Cependant, malgré cette rémunération, le travail fourni par le développeur n’était pas à la hauteur des attentes. Cela a causé un certain nombre de problèmes techniques et structurels qui ont finalement nui au projet.
Inoxtag dévoile que le développeur principal n’a réalisé qu’une partie du travail qu’il était supposé faire. En réalité, il a fait du travail “à l’arrache”, selon les mots de Inoxtag. Ce manque de professionnalisme a eu des conséquences directes sur le projet. Par exemple, le jour de l’ouverture du serveur, l’équipe a dû faire face à des problèmes de paiement et a été contrainte de faire des modifications de dernière minute. De plus, pendant deux mois après le lancement du serveur, aucune mise à jour n’a été réalisée, ce qui a fortement impacté l’expérience des utilisateurs.
Tous ces problèmes ont créé une tension au sein de l’équipe. Inoxtag décrit une embrouille interne, née de sa frustration face à cette situation. Il a payé une somme importante pour un travail qui n’a pas été réalisé correctement. Il regrette profondément cette situation et considère que c’est la plus grosse erreur qu’il a commise dans le cadre de ce projet.
Par conséquent, Inoxtag a dû gérer les conséquences de ces problèmes internes. Nathan, un autre membre de l’équipe, a dû reprendre le développement du site, ce qui a entraîné des retards supplémentaires. Inoxtag souligne que Nathan, Fab et Ben ont travaillé sans relâche sur le projet, essayant de compenser les erreurs du développeur principal. Ils ont consacré beaucoup de temps et d’énergie à un projet qui, finalement, n’a pas abouti comme ils l’espéraient.
Un investissement financier conséquent
Inoxtag souligne qu’il a investi une somme importante dans ce projet, estimée à environ 140 000 euros. Cet investissement couvrait les coûts de développement, de marketing et de lancement du serveur. Malgré ce financement substantiel, le serveur n’a pas réussi à générer suffisamment de revenus pour couvrir ces coûts, et Inoxtag n’a récupéré qu’une petite partie de son investissement initial.
Voici un récapitulatif des coûts financiers associés au projet de serveur Minecraft d’Inoxtag ainsi que quelques détails supplémentaires concernant le fonctionnement du projet :
- Coûts de développement : Inoxtag a payé 10 000 euros par mois pendant 6 mois à un développeur pour créer le site, la boutique de paiement et d’autres aspects liés au projet non mentionnés. Soit un total de 60 000 euros.
- Coûts des partenaires : Inoxtag a également payé à trois autres personnes, Fab, Nathan et Ben, 20% chacun sur les revenus du serveur chaque mois (si le revenu total du serveur est de 10 000 euros par mois, alors chaque développeur recevrait 2 000 euros, ce qui représente 20% du total). Cependant, ces coûts ne sont pas explicitement détaillés dans la transcription. Il est également à noter que ces personnes ont également consacré du temps à travailler sur le projet sans être payées pour le développement.
- Coûts de la promotion : Inoxtag a dépensé environ 8 000 euros sur des trailers pour promouvoir le lancement du serveur.
- Coûts supplémentaires : Il est mentionné qu’Inoxtag a dépensé un total de 140 000 euros de sa poche pour le projet. Ce chiffre comprend probablement les coûts mentionnés ci-dessus ainsi que d’autres dépenses non spécifiées.
- Revenus : Après le lancement du serveur, Inoxtag mentionne qu’ils ont gagné environ 35 000 à 40 000 euros. Cependant, il n’a reçu qu’un seul versement de 6000 euros. En raison de problèmes internes et de l’absence de mises à jour sur le serveur, les revenus ont commencé à diminuer.
- Fin du projet : Après cinq mois, la décision a été prise de fermer le serveur en raison de problèmes financiers et de gestion. Inoxtag a mentionné qu’il ne pouvait plus injecter de l’argent dans le projet.
- Efforts non rémunérés : Il est important de noter que Fab, Nathan et Ben ont consacré beaucoup de temps et d’efforts à ce projet sans être pleinement rémunérés. Leur travail a été compensé par des parts dans le projet, mais comme le serveur a finalement fermé, ces parts n’ont pas rapporté comme prévu.
Au final, il semble que le projet a été une perte financière pour Inoxtag, ainsi qu’une perte de temps et d’efforts pour ses partenaires.
La fermeture de OneCube
La décision de fermer OneCube n’a pas été prise à la légère. Bien que le serveur ait connu un grand succès depuis son lancement, et qu’il ait été extrêmement bien accueilli par la communauté d’Inoxtag, plusieurs défis ont surgi au fil du temps. L’un des problèmes majeurs était le coût croissant de la maintenance et de la gestion du serveur. Avec des milliers d’utilisateurs actifs, OneCube nécessitait une infrastructure solide et une équipe de support technique dédiée pour garantir sa stabilité et sa performance. Cependant, ces exigences ont entraîné des coûts importants qui ont finalement rendu le projet financièrement insoutenable.
Un autre facteur clé dans la décision de fermer OneCube était le temps et l’effort nécessaires pour gérer le serveur. En tant que créateur de contenu, Inoxtag a trouvé de plus en plus difficile de concilier ses responsabilités en tant qu’administrateur de serveur avec la création de contenu pour sa chaîne YouTube. Malgré l’aide d’une équipe dédiée, la gestion de OneCube a commencé à empiéter sur le temps qu’il pouvait consacrer à la production de nouvelles vidéos, ce qui a eu un impact sur sa capacité à interagir avec sa communauté et à produire du contenu de qualité.
Finalement, la décision a été prise de fermer OneCube. C’était une décision difficile, mais nécessaire, prise dans l’intérêt de la viabilité à long terme de la carrière d’Inoxtag en tant que créateur de contenu. Bien que la fermeture de OneCube ait été une déception pour de nombreux fans, Inoxtag a exprimé sa gratitude pour le soutien et l’enthousiasme de la communauté tout au long de l’existence du serveur. Il a également exprimé son désir de chercher de nouvelles façons d’engager sa communauté à l’avenir, assurant à ses fans que, bien que OneCube ait pris fin, il restait dédié à leur offrir des expériences de divertissement uniques et excitantes.
Un message de soutien
Inoxtag termine sa vidéo en exprimant son soutien à l’équipe de développeurs qui ont travaillé sur le projet. Il déplore que certains membres de la communauté aient critiqué l’équipe de manière injuste. Il encourage sa communauté à soutenir ces développeurs et à apprécier les efforts qu’ils ont déployés pour OneCube.
Les déboires des projets informatiques, par contre tout mettre sur le dos du développeur, c’est facile.