Le lama dans Minecraft est une créature apprivoisable qui se caractérise par sa capacité à transporter une grande quantité d’objets. Il peut être équipé d’un coffre, suivre ses congénères en caravane et être personnalisé à l’aide de tapis colorés.
Sommaire
Apparition
Les lamas apparaissent naturellement en petits groupes, dans différents biomes venteux ou secs. Vous les croiserez notamment sur les plateaux de savane, dans les savanes elles-mêmes (en Édition Bedrock), ainsi que dans les collines, forêts et collines rocailleuses balayées par le vent. Ils se manifestent par groupes de 4 à 6 individus, avec une chance sur dix de compter un bébé parmi eux. Le pelage peut être brun, crème, blanc ou gris.
Comportement
Le lama adopte une attitude neutre, mais il n’hésite pas à riposter s’il est attaqué. Sa méthode de défense, bien connue, consiste à cracher sur son agresseur, infligeant un léger dégât. Il peut cependant manquer sa cible et atteindre accidentellement un autre lama, déclenchant alors une rixe interne.
Les loups sauvages suscitent chez lui une hostilité immédiate : le lama crache sans provocation, sauf s’il s’agit d’un loup apprivoisé, auquel cas il attend d’être attaqué pour réagir. Les loups, quant à eux, redoutent les lamas les plus robustes et prennent la fuite lorsqu’ils font face à un spécimen de force 4 ou 5.
Même dans l’eau profonde, le lama reste à flot, et il supporte mieux les chutes que la plupart des autres créatures : il peut tomber de 6 blocs sans subir de dégâts et encaisse ensuite seulement la moitié des dégâts habituels.
Apprivoisement
Pour apprivoiser un lama, il suffit de le monter à répétition, jusqu’à ce que des cœurs apparaissent. La réussite dépend de sa valeur de “Tempérament”, initialement fixée à 0 et pouvant grimper jusqu’à 30. Chaque tentative de monte tire un nombre aléatoire entre 0 et 29 : si ce nombre est inférieur au tempérament actuel, l’apprivoisement réussit. Dans le cas contraire, le lama vous désarçonne, et son tempérament augmente de 5 points.
Le processus peut être accéléré en lui offrant du blé ou une botte de foin, qui augmentent respectivement le tempérament de +3 et +6. Une fois apprivoisé, le lama ne défendra pas son propriétaire activement, mais continuera de se défendre lui-même.
Nourrissage
Deux aliments sont utiles au lama :
- Le blé, qui restaure 2 points de vie, accélère la croissance des jeunes de 10 secondes et augmente le tempérament de 3 points.
- La botte de foin, bien plus efficace, restaure 10 points de vie, fait gagner 1 minute 30 de croissance, et augmente le tempérament de 6 points. Chez les adultes apprivoisés, elle permet également d’entrer en mode amoureux.
Reproduction
Deux lamas apprivoisés peuvent se reproduire lorsqu’ils sont nourris avec une botte de foin. Le petit hérite alors aléatoirement de la couleur de l’un des deux parents, ainsi que d’une valeur de force comprise entre 1 et celle du parent le plus fort. Dans 3 % des cas, cette valeur est augmentée d’un point supplémentaire, sans jamais dépasser 5.
Les lamas issus d’un croisement entre un lama normal et un lama de marchand ambulant sont toujours des lamas ordinaires.
Caravane
Lorsqu’un lama est attaché à une laisse, jusqu’à neuf autres lamas situés à proximité peuvent automatiquement le suivre, formant ainsi une caravane de dix membres. Vous pouvez constituer autant de caravanes que souhaité, à condition qu’une seule laisse soit utilisée par caravane.
Transport
Un lama peut porter un coffre, ce qui lui permet de servir de monture de transport. Le nombre d’emplacements de stockage dépend directement de sa force :
Force | Chances d’apparition | Emplacements |
---|---|---|
1 | 32,8 % | 3 |
2 | 32,8 % | 6 |
3 | 32,8 % | 9 |
4 | 0,8 % | 12 |
5 | 0,8 % | 15 |
Le coffre reste attaché en permanence au lama : il ne peut être retiré sans sacrifier l’animal.
Décoration
Chaque lama peut être orné d’un tapis en laine colorée, placé dans un emplacement dédié. Ce tapis est ensuite visible sur son dos sous forme de motif personnalisé, ce qui permet d’identifier facilement les lamas selon leur fonction ou leur contenu.
Il existe 16 motifs distincts, chacun correspondant à une couleur de laine. Ces motifs ne dépendent pas du type de lama, sauf dans le cas des lamas marchands, qui possèdent par défaut un tapis bleu. En Édition Java, ces motifs restent visibles même sous invisibilité.
Caractéristiques techniques du lama
- Type de créature : animal neutre
- Points de vie : entre 15 et 30 (selon la force)
- Attaque : 1 à 1.5 point de dégât (crachat)
- Vitesse de déplacement : 0.175
- Taille : 1,87 bloc de haut pour 0,9 de large (adulte)
- Objets utilisables : laisse, coffre, tapis, blé, botte de foin
- Butin à la mort : 0 à 2 cuirs (jusqu’à 5 avec Butin III), contenu de l’inventaire, éventuels tapis et coffres, 1 à 3 orbes d’expérience (si tué par une entité valide)
Jens Bergensten explique que pour chaque mise à jour majeure, l’équipe cherche à ajouter un nouvel animal. Initialement, il pensait introduire l’alpaga, mais après un sondage sur Twitter — encouragé par les suggestions internes, notamment de Junkboy — c’est le lama qui a été choisi. Il a confié sa conception à Agnes Larsson, en insistant pour que cette créature se distingue clairement.
Contrairement aux alpagas, les lamas ont une laine plus rêche et sont davantage perçus comme des bêtes de somme : ils peuvent transporter des coffres et se déplacer en caravane. Leur personnalisation par tapis colorés a également été pensée dès le départ. Enfin, leur comportement défensif face aux loups s’inspire de leur usage réel comme gardiens de troupeaux, capables d’intimider les prédateurs.