Quatre agents Gemini 4 Argon ont vaincu l’Ender Dragon de Minecraft en 27 heures et 14 minutes, après 605 morts. Dans une étude publiée le 15 octobre sur arXiv, trois chercheurs de Google DeepMind décrivent une partie en survie, en difficulté Facile, dans un monde aléatoire. Les agents ont écrit eux-mêmes 2 783 programmes pour atteindre cet objectif, sans intervention humaine pendant la tentative.

Ils écrivent du code plutôt que de regarder un écran

Chaque agent contrôle son personnage avec Mineflayer, une bibliothèque JavaScript pour piloter des bots Minecraft. Il écrit un programme, l’exécute, puis lit un résultat textuel : position, inventaire, santé ou erreur. Aucun écran à interpréter ni clavier à manipuler dans ce dispositif.

Schéma montrant les programmes JavaScript, les bots Mineflayer et les notes partagées des agents Gemini dans Minecraft
Le modèle écrit du code et reçoit du texte. Les quatre participants partagent la discussion et leurs notes ; l’observateur ne joue pas. Figure originale en anglais. Crédit Maxence Faldor, Satinder Singh et Roberta Raileanu / Google DeepMind, CC BY 4.0 ; textures Pixel Perfection par XSSheep et Nova_Wostra, CC BY-SA 4.0.

Les quatre participants partagent la discussion en jeu et des notes. Sans métiers attribués au départ, ils se répartissent progressivement les ressources, les outils et la préparation du portail. Un cinquième agent observe la session et rédige des comptes rendus, sans jouer.

Vue aérienne du village et des paysages du monde Minecraft où les quatre agents Gemini commencent leur tentative
Le village et les environs de la première base, rendus à partir du monde sauvegardé. Crédit Maxence Faldor, Satinder Singh et Roberta Raileanu / Google DeepMind, CC BY 4.0 ; textures Pixel Perfection par XSSheep et Nova_Wostra, CC BY-SA 4.0.
Portail du Nether construit près du village par les agents Gemini pendant leur partie de Minecraft
Le portail du village a été allumé après une heure et 42 minutes. Rendu du monde sauvegardé. Crédit Maxence Faldor, Satinder Singh et Roberta Raileanu / Google DeepMind, CC BY 4.0 ; textures Pixel Perfection par XSSheep et Nova_Wostra, CC BY-SA 4.0.

L’enjeu est la continuité du travail : garder un objectif commun, réparer des programmes et reprendre après les pertes d’équipement. Cela prolonge les recherches sur les IA de DeepMind déjà testées dans Minecraft, avec un protocole différent. Ici, le modèle utilise ses connaissances préalables du jeu et de Mineflayer.

Les cristaux de l’End bloquent longtemps la progression

La partie avance pourtant avec de nombreux échecs. Le Nether impose des récupérations d’objets et des corrections de stratégie. Les chercheurs comptabilisent 22 % de programmes terminés par une erreur. Le combat dans l’End occupe, à lui seul, près de quatorze heures.

Forteresse du Nether et abri construit près des Blazes dans le monde Minecraft des agents Gemini
La forteresse et l’abri construit près du générateur de Blazes. Rendu du monde sauvegardé. Crédit Maxence Faldor, Satinder Singh et Roberta Raileanu / Google DeepMind, CC BY 4.0 ; textures Pixel Perfection par XSSheep et Nova_Wostra, CC BY-SA 4.0.
Pont construit par les agents Gemini au dessus d’un lac de lave du Nether dans Minecraft
Le pont du Nether a été réparé après une attaque de Ghast. Rendu du monde sauvegardé. Crédit Maxence Faldor, Satinder Singh et Roberta Raileanu / Google DeepMind, CC BY 4.0 ; textures Pixel Perfection par XSSheep et Nova_Wostra, CC BY-SA 4.0.

Le déclic vient lorsque les agents identifient les cristaux qui soignent le dragon. Ils empilent de la terre pour les atteindre, puis les détruisent. Le boss finit par tomber, 39 minutes après le dernier cristal. La victoire raconte surtout une longue succession de reprises et de corrections.

Pont reliant la plateforme d’arrivée à l’île principale de l’End dans le monde Minecraft des agents Gemini
Le pont et l’escalier construits pour rejoindre l’île de l’End. Rendu du monde sauvegardé. Crédit Maxence Faldor, Satinder Singh et Roberta Raileanu / Google DeepMind, CC BY 4.0 ; textures Pixel Perfection par XSSheep et Nova_Wostra, CC BY-SA 4.0.
Île de l’End et piliers d’obsidienne après la victoire des quatre agents Gemini dans leur monde Minecraft
L’île après la victoire, avec les piliers qui portaient les cristaux. Rendu du monde sauvegardé. Crédit Maxence Faldor, Satinder Singh et Roberta Raileanu / Google DeepMind, CC BY 4.0 ; textures Pixel Perfection par XSSheep et Nova_Wostra, CC BY-SA 4.0.
Chronologie des étapes suivies par les quatre agents Gemini pour vaincre le dragon dans leur monde Minecraft
Les étapes de la tentative et les quatre participants, d’après la figure de synthèse de l’étude. Figure originale en anglais. Crédit Maxence Faldor, Satinder Singh et Roberta Raileanu / Google DeepMind, CC BY 4.0 ; textures Pixel Perfection par XSSheep et Nova_Wostra, CC BY-SA 4.0.

Une démonstration de coordination avec des limites importantes

Les auteurs soulignent l’avantage de leur interface. Mineflayer fournit des informations précises sur les blocs et les créatures, y compris derrière la roche, ainsi que sur l’état interne du dragon. Un module prépare aussi les déplacements. Comparer directement ce résultat à votre partie, depuis un écran, serait donc trompeur.

Le coût demande la même prudence. Comme le rapporte Tom’s Hardware, les auteurs estiment à environ 520 dollars les jetons consommés par les quatre participants jusqu’à la victoire, au tarif de lancement retenu. L’ensemble de la session, observateur et activité après la victoire compris, atteint environ 810 dollars. Ce sont des estimations tarifaires, pas une facture ni le coût réel d’exécution du modèle.

Enfin, l’étude décrit une seule tentative et ne mesure pas un taux de réussite reproductible. Les 605 morts ne rendent pas la victoire fictive, mais elles montrent le travail restant sur la fiabilité. Le résultat intéressant est une équipe capable de poursuivre un objectif pendant plus d’une journée, avec ses outils, ses erreurs et ses limites documentées.