Minecraft Found Footage transpose dans Minecraft l’esthétique singulière des vidéos de type “found footage”, en reproduisant leurs effets visuels et sonores à l’aide de shaders spécifiques. Ce mod pour Minecraft modifie en profondeur l’atmosphère du jeu en y ajoutant une dimension angoissante et claustrophobe. Pour les plus téméraires, il propose également une version jouable des célèbres Backrooms, dans laquelle vous êtes invité à progresser à travers plusieurs niveaux générés de manière immersive.
Sommaire
Caractéristiques du mod Minecraft Found Footage
Des effets visuels dignes d’un enregistrement perdu
Le mod repose sur Veil, une API graphique permettant l’ajout de shaders avancés. Cela permet d’appliquer un filtre visuel imitant les défauts de caméra VHS : grain d’image, distorsions, parasites ou variations lumineuses rendent l’environnement instable et dérangeant. Ces effets ne sont pas compatibles avec Sodium ou Iris, et peuvent poser problème sur MacOS ou avec des cartes graphiques intégrées.
Une transition vers les Backrooms unique en son genre
Pour accéder aux Backrooms, il ne suffit pas d’activer une commande ou de traverser un portail. Il faut vous infliger une suffocation prolongée. Concrètement, cela implique de creuser une fosse, de vous y enfermer, puis de remplir l’espace avec du sable ou du gravier. Une fois le processus enclenché, un son statique se déclenche, l’écran devient noir, et une cutscene vous montre chutant du ciel pour traverser le plafond du premier niveau.
Une progression à travers plusieurs niveaux
Chaque niveau introduit par le mod correspond à une dimension procédurale générée à l’infini, inspirée de la mythologie des Backrooms. À l’exception du Level 2, tous combinent couloirs, pièces de différentes tailles et escaliers servant de points de transition. L’objectif est généralement situé à environ 1000 blocs du point d’arrivée, ce qui rend l’orientation et l’exploration particulièrement complexes.
Level 0 – Le classique
Premier niveau accessible, Level 0 reprend l’esthétique désormais emblématique des Backrooms : tapis usé, papiers peints jaunis, bourdonnement permanent des néons et agencement labyrinthique. Pour y entrer, il faut se suffoquer volontairement dans le monde normal. Ce niveau est sujet à de nombreux événements dynamiques : pannes de courant, interférences sonores ou messages d’interphonie, dont certains déclenchent des suites d’effets visuels ou sonores inquiétants.
Level 1 – Le parking souterrain
Accessible par un escalier dans le Level 0, Level 1 prend la forme d’un parking à étages plongé dans la pénombre, entrecoupé de tunnels plus resserrés. L’air y est saturé de brume, rendant les déplacements hasardeux. Des événements sonores aléatoires peuvent survenir, tout comme des blackouts pendant lesquels apparaissent les Smilers, entités invisibles dans le noir mais mortelles si l’on croise leur regard.
Level 2 – Le couloir des tuyaux
Le Level 2 est constitué d’un unique couloir rectiligne, encadré de murs et plafonds en béton, longé par des canalisations industrielles. Aucune entité ne s’y trouve, mais des distorsions visuelles peuvent s’y produire ponctuellement. Pour passer au niveau suivant, il faut progresser jusqu’à traverser accidentellement le sol.
The Poolrooms – La piscine sans fond
Ce niveau se distingue par ses salles entièrement carrelées, partiellement inondées, et dont les couloirs semblent s’étendre à l’infini. La lampe torche est inutilisable ici, ce qui complique la navigation. L’eau devient corrosive à certains moments de la journée simulée, notamment à l’aube et au crépuscule. L’ambiance sonore y est ponctuée de gouttes et d’échos, accentuant le sentiment d’isolement. L’issue mène à un vaste bassin central, au sommet duquel se trouve la sortie.
Infinite Field – Le champ infini
Dernier niveau, Infinite Field rompt avec les précédents : il s’agit d’un immense champ de blé sous une lumière constante, traversé par des poteaux électriques délabrés. Aucune entité n’y est présente, mais la progression est difficile en raison des distances à parcourir et de l’absence de ressources naturelles. Des sons aléatoires — sirènes, voix ou mélodies familières — peuvent s’y faire entendre, renforçant la sensation d’étrangeté.
Des entités conçues pour tromper et terrifier
Deux entités principales peuvent croiser votre chemin dans les Backrooms. Chacune possède des comportements spécifiques, souvent fondés sur la tromperie ou la terreur psychologique.
Skinwalker
Présent uniquement dans le Level 0, le Skinwalker apparaît après trois messages d’interphonie, mais uniquement si plusieurs personnes sont connectées. Lorsqu’il se manifeste, il prend le contrôle d’un joueur, qui se retrouve incapable d’agir ou de quitter la partie. L’entité adopte alors l’apparence de sa victime et imite son comportement à l’aide de mouvements crédibles et d’enregistrements vocaux réalisés en amont.
Si elle est observée de trop près ou trop longtemps, l’illusion se dissipe : le Skinwalker se transforme, devient invincible, émet un cri strident, et se lance à la poursuite de sa cible. Sa traque dure jusqu’à ce que le temps imparti s’achève ou qu’il capture un joueur. La communication et la méfiance envers les “faux semblants” sont essentielles pour lui survivre.
Smiler
Les Smilers apparaissent uniquement dans le Level 1, lors des pannes de courant temporaires. Ils se manifestent sous forme d’yeux et de dents luminescentes, et infligent des dégâts tant qu’ils restent dans votre champ de vision. Il est impossible de les combattre : il faut soit rompre le contact visuel, soit activer une lampe torche pour les faire fuir. Leur apparition soudaine pousse à avancer prudemment, surtout dans les zones dégagées du parking.
Un système de lampe torche essentiel
La touche R (configurable) permet d’activer une lampe torche, indispensable pour évoluer dans les zones sombres. Attention toutefois : dans les Poolrooms, elle devient inutilisable, vous plongeant dans une obscurité presque totale.
Lître manuellement : même une tentative via /summon
échoue hors de son environnement d’origine. Sa présence vise avant tout à forcer une progression prudente et à vous empêcher de vous sentir en sécurité, même dans des zones supposées plus calmes.
Des objets rares aux effets ambigus
Le mod introduit deux objets alimentaires que vous pouvez trouver dans des caisses disséminées dans les niveaux 0 et 1. Ces ressources, bien que rares, peuvent vous aider à survivre, à condition d’accepter certains effets secondaires.
Backshrooms
Champignons à l’aspect douteux, les Backshrooms restaurent 3 points de faim, mais présentent un risque de nausée (effet de 10 secondes, 10 % de probabilité). Ils ne sont à consommer qu’en dernier recours.
Canned Food
Les boîtes de conserve offrent un apport plus important avec 5 points de faim, mais peuvent provoquer un empoisonnement temporaire (10 secondes, 5 % de chance). Leur tooltip, “Could be rotten”, en dit long sur leur fiabilité.
Ces objets renforcent l’aspect survie du mod, en forçant à choisir entre alimentation et exposition à des effets indésirables.
Compatibilité multijoueur
Plusieurs méthodes permettent d’explorer les Backrooms à plusieurs :
- Mod Essential : recommandé pour sa simplicité d’installation, il ne nécessite aucune configuration manuelle.
- Serveurs dédiés et Aternos : un support officiel est proposé via le serveur Discord du mod. Il est possible de jouer en ligne en configurant un serveur, avec ou sans Simple Voice Chat.
À noter : sur les serveurs Aternos, le port UDP par défaut (24454) de Simple Voice Chat peut être bloqué. Il est conseillé de le remplacer par
-1
dans le fichier de configuration pour éviter tout conflit et garantir un fonctionnement optimal.
Télécharger Minecraft Found Footage
Pour jouer avec Minecraft Found Footage, vous devez d’abord installer Fabric API. Découvrez comment installer un mod Minecraft.
📥 Télécharger Minecraft Found Footage / Le mod sur Modrinth
Conseils et dépannage
Le mod comprend plusieurs commandes utiles si certains événements refusent de se déclencher ou si vous souhaitez forcer certaines situations à des fins de test :
/skinwalker <pseudo>
: force le Skinwalker à prendre l’apparence du joueur ciblé./release <pseudo>
: libère un joueur contrôlé par le Skinwalker./backroomsevent <événement>
: déclenche manuellement un événement spécifique./gimmemyinventoryback <pseudo>
: restitue l’inventaire d’un joueur tel qu’il était avant son entrée dans les Backrooms.
En cas de dysfonctionnement, un rapport de bug peut être envoyé sur la page GitHub du mod.
Points de vigilance
Si le mod ne fonctionne pas correctement, assurez-vous de respecter les éléments suivants :
- Téléchargez Simple Voice Chat et Geckolib (Veil est déjà inclus).
- N’utilisez pas Sodium ni Iris, ces shaders ne sont pas compatibles avec Veil en version 1.20.1.
- Désactivez les graphismes “Fabulous!”, utilisez uniquement “Fast” ou “Fancy”.
- Ne supprimez pas le pack de ressources différées de Veil, nécessaire au bon fonctionnement visuel du mod.