Minedit est un mod NeoForge expérimental qui construit et modifie des structures dans Minecraft à partir d’une simple description écrite, en passant par un modèle d’IA. Vous délimitez une zone avec un bâton, vous tapez ce que vous voulez, et le modèle génère le code qui place les blocs. Ce mod pour Minecraft est signé Angel, alias Angais, et reste un projet en cours.
L’idée n’est pas de livrer des bâtiments préfabriqués figés, mais de laisser l’IA écrire le plan à la volée, puis de le retoucher au fil de la conversation. Le mod reste agnostique côté modèle, et la démo qui l’a fait connaître, une maison en bois générée avec Claude Fable 5 poussé à son effort de raisonnement maximal, a dépassé le million de vues sur X après avoir été partagé par le compte officiel d’Anthropic :
Caractéristiques du mod Minedit
Construire en décrivant ce que vous voulez
Vous sélectionnez deux coins d’une zone au sol en cliquant droit avec un bâton, puis vous lancez une commande comme `/build a detailed medieval blacksmith`. Le modèle renvoie un code de construction compact qui remplit l’emprise choisie. La hauteur n’est pas limitée par la sélection, et le mode normal efface les blocs présents avant de poser la nouvelle structure.

Retoucher un bâtiment sans tout refaire
La commande `/edit` modifie la zone sélectionnée en partant des blocs déjà en place. Le mode `/edit quick` vise les petites corrections, comme changer une couleur, remplacer un matériau ou retirer un détail. Plutôt que de tout reconstruire, le modèle envoie des correctifs ligne par ligne, ce qui limite la casse sur le reste du bâtiment.
Par étapes ou en mode agent
Le mode `/build stages` découpe le chantier en phases, des fondations aux finitions en passant par les murs, la toiture, le mobilier et la lumière. Chaque phase reçoit le code de la précédente, ce qui donne un résultat plus soigné mais coûte plus cher. Un mode agent passe par un pont local vers Codex ou Cursor pour ébaucher, prévisualiser et corriger avant de poser le build, voire le monter en étapes visibles.
Le modèle, c’est vous qui le choisissez
Par défaut, Minedit interroge OpenRouter avec votre clé d’API et le modèle de votre choix. Vous pouvez aussi brancher un pont local sur Codex ou Cursor pour utiliser votre propre session. L’auteur l’a par exemple testé avec un modèle Claude. En contrepartie, chaque requête peut coûter de l’argent ou entamer vos quotas, la clé d’API est stockée en clair dans le dossier de jeu, et le mod recommande lui-même de sauvegarder vos mondes avant les gros essais.

Utilisation et commandes du mod Minedit
Au-delà de `/build` et `/edit`, des commandes gèrent le fournisseur (`/provider`), l’effort de raisonnement (`/effort`), l’arrêt d’une génération (`/stop`) ou l’annulation du dernier build (`/reset build`). Un mode export-import permet même de générer le code avec un modèle hors du jeu, puis de l’importer pour le poser dans votre monde.
Télécharger Minedit
Rendez-vous sur la page Github de Minedit pour le télécharger, vous aurez besoin de Neoforge. Voir comment installer un mod Minecraft.
À noter : Minedit ne contient pas l’IA. Il faut le relier à un modèle via OpenRouter (clé d’API), Codex ou Cursor, et l’usage peut être facturé selon le fournisseur. La démo de référence tournait avec Claude Fable 5 en effort maximal.






