Jens Bergensten, directeur créatif de Mojang, a récemment provoqué des réactions contrastées après avoir déclaré que le Creeper ne serait probablement pas ajouté à Minecraft s’il était imaginé aujourd’hui. Markus Persson, alias Notch, créateur original du jeu, est intervenu pour le défendre, affirmant être à l’origine de cette opinion.

Une polémique née d’un malentendu

Le 25 octobre 2025, Jeb Bergensten confiait dans une interview que le Creeper, créature iconique de Minecraft, n’aurait sans doute pas sa place dans la version actuelle du jeu. Selon lui, son comportement imprévisible et destructeur ne correspond plus à la philosophie de conception de Mojang, davantage centrée sur l’équité et la maîtrise des mécaniques.

Cette remarque a rapidement suscité une vague de critiques sur les réseaux sociaux. De nombreux internautes ont accusé Jeb de renier un symbole fondateur du jeu. Certains lui ont reproché de vouloir “aseptiser” Minecraft, tandis que d’autres ont rappelé que le Creeper participait au charme et au danger du jeu original.

Notch sort du silence pour clarifier les faits

Face à cette agitation, Markus Persson a publié un message sur X (anciennement Twitter) pour rectifier le tir.

Il y explique que l’idée de remettre en question le Creeper vient de lui-même, non de Jeb. À l’époque du développement, il avait tenté d’en modifier le fonctionnement pour que ses explosions ne se produisent qu’en réaction directe aux actions ou à l’inaction du joueur.

Notch précise qu’il jugeait problématiques les événements destructeurs aléatoires, qu’il considère comme “anti-fun” lorsqu’ils échappent totalement au contrôle du joueur. Cette approche visait à rendre le gameplay plus cohérent, sans pour autant effacer l’identité de la créature.

“J’ai vu beaucoup de haine envers Jeb pour avoir dit que le Creeper n’existe que parce qu’il est iconique”, a-t-il écrit. “C’est à l’origine l’une de mes propres opinions.”

Des réactions partagées au sein de la communauté

La publication de Notch, visionnée plus de 400 000 fois, a relancé le débat. Une partie des internautes a salué son intervention, estimant qu’il s’agissait d’un geste rare et bienvenu de sa part pour défendre son successeur. D’autres y ont vu un moment ironique, Notch étant lui-même souvent critiqué pour ses prises de position passées.

Les discussions se sont également concentrées sur la place du Creeper dans Minecraft. Certains estiment qu’il représente une forme de défi nécessaire et que son imprévisibilité fait partie du charme du jeu. D’autres jugent au contraire que ses explosions injustes nuisent à la construction et qu’il serait aujourd’hui perçu comme un élément frustrant.

Un symbole qui dépasse le jeu

Quinze ans après son apparition, le Creeper reste au centre de débats sur l’identité de Minecraft. Sa double nature, à la fois ennemie redoutée et icône culturelle, illustre la tension entre l’héritage du jeu et son évolution sous la direction de Mojang.

L’intervention de Notch a eu pour effet de désamorcer partiellement la polémique, tout en rappelant que le succès du Creeper tient autant à son imprévisibilité qu’à son histoire. Dans Minecraft, peu d’éléments incarnent aussi bien la frontière ténue entre création et destruction.