Un développeur affirme avoir obtenu en moins d’une heure un mod Minecraft complet avec Claude Fable 5.1, simplement à partir de deux vidéos de référence et d’une correction. La démonstration est spectaculaire : un fusil invoque sous l’orage un dragon de foudre inspiré de Kirin, l’attaque de Sasuke dans Naruto, avant de creuser un immense cratère.

Mais l’expérience montre surtout autre chose qu’un modèle capable d’écrire quelques lignes de Java. Claude a été utilisé au sein d’un agent chargé d’enchaîner analyse visuelle, code Fabric, création d’assets, lancement de Minecraft et tests. C’est cette chaîne presque complète qui rend le cas intéressant et qui oblige aussi à relativiser la formule séduisante des « deux prompts ».

Deux vidéos transformées en cahier des charges

D’après le récit du créateur sur Reddit, la première vidéo montrait la scène de Kirin dans Naruto et la seconde, un mod de railgun déjà existant. Plutôt que de décrire précisément l’effet recherché, il a demandé à Claude Fable 5.1 de combiner ces deux références dans Minecraft.

Le résultat prend la forme d’un mod pour Fabric : une arme avec son propre modèle et ses textures, une séquence d’orage, un dragon électrique en trois dimensions puis une explosion qui transforme le terrain. Après un premier essai, l’utilisateur a renvoyé une capture de gameplay. Une nouvelle passe aurait corrigé le dragon affiché à l’envers, doublé sa taille et ajouté les débris, le feu et un véritable cratère.

Fusil du mod Minecraft Kirin pointé vers un village depuis les airs
Le prototype ajoute un fusil personnalisé chargé de déclencher l’attaque de foudre observée dans les vidéos de référence.

Claude n’a pas seulement écrit le code du mod

Le dépôt GitHub public confirme qu’il existe derrière la vidéo un projet Fabric structuré, avec plusieurs classes Java, les ressources du mod et des outils de génération. Les notes consacrées au fusil décrivent notamment un modèle composé de dizaines d’éléments et des scripts servant à produire ses textures et ses aperçus.

Le détail le plus révélateur se trouve toutefois dans le fichier de test automatisé. Celui-ci charge un monde, fournit l’arme au joueur, vise, déclenche l’attaque à une position déterminée, déplace la caméra et capture plusieurs images avant de quitter la partie. L’agent ne s’est donc pas contenté de produire des fichiers : il a construit une petite procédure pour vérifier lui-même le comportement obtenu dans Minecraft.

Minecraft servait déjà de terrain d’essai à l’IA avec AI Player, qui ajoute un second joueur contrôlé par un modèle, puis avec Minedit, capable de bâtir directement dans le monde. Ici, le déplacement est encore plus net : l’IA n’agit plus seulement dans le jeu, elle fabrique l’extension qui en modifie les règles.

Une heure et deux prompts : une démonstration, pas un benchmark

Selon l’auteur, l’ensemble aurait demandé environ une heure, deux prompts et 20,54 dollars de requêtes API, pour près de 384 000 tokens générés. Il indique avoir utilisé Atomic Chat en mode agent avec sa propre clé Anthropic. Le montant correspond donc à la consommation de l’API pendant cet essai, pas au prix d’un mod vendu au public.

Ces chiffres restent déclaratifs. Le dépôt ne contient ni journal complet de la session, ni prompts reproductibles, ni historique permettant de reconstituer toutes les étapes : il rassemble actuellement le projet dans un unique commit et ne propose pas de version publiée dans l’onglet Releases. Le code accessible prouve qu’un prototype réel existe, mais pas que n’importe qui pourrait reproduire exactement l’expérience en une heure.

Surtout, « deux prompts » ne signifie pas « deux phrases et rien d’autre ». La demande s’appuie sur deux vidéos déjà riches en indications, un environnement agentique, plusieurs outils externes et une boucle de test. Anthropic présente Fable 5.1 comme un modèle conçu pour les longues tâches autonomes mobilisant plusieurs applications : la démonstration illustre précisément ce type d’usage, davantage qu’un simple échange dans une fenêtre de discussion.

Immense cratère en feu laissé par l’attaque Kirin dans Minecraft
Après une seconde passe de corrections, l’impact laisse un vaste cratère parsemé de feu et de débris.

Un prototype impressionnant, pas encore un mod abouti

La vidéo ne permet pas d’évaluer la stabilité du mod, sa compatibilité avec d’autres extensions, ses performances ou sa maintenance. Le dépôt ne fournit pas non plus de guide d’installation ni de version prête à télécharger. La référence directe à Naruto et à un autre mod soulève enfin des questions de droits et de réutilisation que la réussite technique ne règle pas.

Il serait donc excessif d’y voir la preuve que la création de mods Minecraft est devenue instantanée. En revanche, cette expérience montre qu’un agent peut déjà convertir des références visuelles en prototype jouable, fabriquer ses assets et organiser ses propres tests. Le rôle humain se déplace alors vers la formulation du besoin, le contrôle du résultat, la sécurité du code et le travail de finition, tout ce qui sépare une démonstration virale d’un mod réellement maintenu.