Le mod pour Minecraft Craft to Exile 2 vient de recevoir la plus grosse mise à jour de son histoire. Développée pendant près d’un an, cette version 2.0 ne se contente pas d’ajouter des classes et des boss. D’après le changelog officiel, elle cherche d’abord à corriger le décrochage qui survenait au début des cartes, lorsque la campagne guidée laissait place à un endgame beaucoup moins lisible.

Nous avions déjà publié une présentation complète de Craft to Exile 2, avec ses classes, ses arbres de talents, son équipement aléatoire et ses dimensions organisées en actes. La mise à jour 2.0 construit désormais la pièce qui lui manquait. Les cartes ne sont plus une simple succession de donjons à relancer. Elles forment une progression complète, inspirée sans détour de Path of Exile.

L’Atlas donne enfin une direction à l’après-campagne

L’Atlas devient la colonne vertébrale de la fin de partie. Une fois arrivé à l’Acte V et au niveau 50, vous commencez avec un choix limité à quatre cartes. Chaque carte terminée permet d’avancer dans un réseau de nœuds, d’en débloquer de nouvelles et d’obtenir des points passifs.

Ces points servent à modifier les futures cartes. Vous pouvez favoriser certaines mécaniques, améliorer leurs récompenses ou orienter plus franchement votre progression vers le contenu qui correspond à votre personnage. Le tirage d’une carte dépend également des zones déjà ouvertes dans l’Atlas. La progression géographique et la personnalisation du butin utilisent donc enfin le même système.

Ce principe vient directement de Path of Exile, mais il répond à un problème propre au modpack. Avant la 2.0, atteindre les cartes revenait à perdre une partie du cadre fourni par la campagne. L’Atlas remplace ce vide par une liste d’objectifs visibles et par des choix qui continuent à faire évoluer votre build.

L’Atlas de Craft to Exile 2 avec ses cartes reliées et ses chemins de progression
Chaque carte terminée ouvre de nouveaux chemins et rapporte des points à investir dans les bonus passifs de l’Atlas.

Les Pinnacle Bosses deviennent le nouveau plafond

Compléter certaines parties de l’Atlas rapporte aussi de la progression Pinnacle. Une fois la jauge suffisamment remplie, vous pouvez fabriquer une monnaie spéciale servant à convertir une carte en Pinnacle Map. Ces cartes excluent les améliorations Uber classiques et conduisent à des boss conçus comme le dernier test du personnage.

La récompense suit la difficulté. Les Pinnacle Bosses peuvent fournir des objets uniques réservés à ces combats et une nouvelle Pinnacle Gem, placée au-dessus des Divine Gems dans la hiérarchie du modpack. Craft to Exile 2 possède donc maintenant une vraie destination pour les builds les plus poussés, au lieu d’augmenter indéfiniment le niveau des mêmes donjons.

Cinq cartes rejoignent également la rotation, dont Undergarden, Imperial Bridge, Fairy Forest, Worm Hole et Wild West. Le groupe des Uber Bosses accueille lui aussi un nouvel adversaire. La quantité compte, mais le changement essentiel reste leur intégration dans une progression identifiable.

Boss squelette en armure accompagné de créatures invoquées dans une carte de Craft to Exile 2
Les cinq nouvelles cartes enrichissent le parcours vers les combats Uber et Pinnacle.

Trois mécaniques empêchent les cartes de se répéter

L’Atlas serait assez creux si chaque nœud conduisait au même couloir rempli de monstres. La version 2.0 ajoute donc trois événements inspirés des « leagues » de Path of Exile.

Les Imprisoned Monsters enferment une créature renforcée dans une cage. La libérer déclenche le combat et permet d’obtenir des orbes capables de restaurer une partie du potentiel d’un équipement. Une même pièce ne peut profiter qu’une fois de cette restauration, ce qui évite d’en faire une réparation illimitée.

Les Strongboxes font apparaître une vague de gardiens avant de libérer une catégorie déterminée de récompenses. Une boîte peut, par exemple, contenir des gemmes de soutien, des Omens ou, beaucoup plus rarement, uniquement des objets uniques. Les Shrines proposent une décision plus immédiate en accordant pendant une minute l’un des neuf effets disponibles aux personnes situées à proximité.

La nouvelle interface des cartes affiche les événements présents et suit directement le pourcentage d’exploration. Quand le seuil demandé est atteint, un bouton permet de rejoindre la salle du boss. Il n’est donc plus nécessaire de chercher un téléporteur caché. Le retrait de l’ancien script doit aussi réduire une partie des ralentissements liés au chargement des cartes.

Pinnacle Boss squelettique affronté sur une plateforme dorée dans Craft to Exile 2
Les Pinnacle Maps conduisent aux adversaires les plus puissants de Craft to Exile 2 et à leurs récompenses exclusives.

Le Cryolancer et le Sanguimancer imposent deux risques opposés

La version 2.0 ajoute deux classes, mais leurs différences ne se limitent pas à une couleur ou à un type de dégâts. Le Cryolancer est un combattant de mêlée fondé sur la force et la dextérité. Ses déplacements, ralentissements et étourdissements lui permettent de contrôler le terrain. Il peut aussi poser des bannières qui renforcent les alliés ou affaiblissent les ennemis.

Plusieurs de ses compétences appliquent Snow-Tracked. Cet effet reste inactif tant qu’une autre attaque ne vient pas le consommer pour infliger davantage de dégâts ou déclencher un statut. Le Cryolancer repose donc sur des enchaînements préparés plutôt que sur la répétition d’une seule compétence.

Le Sanguimancer suit la logique inverse. Cette classe basée sur l’intelligence dépense sa propre santé pour maintenir des dégâts sur la durée. Combattre à courte portée génère des charges de Sacrifice, utilisées pour modifier les compétences, tandis que différentes auras poussent encore plus loin cette gestion du risque.

Sanguimancer et Cryolancer présentés comme les deux nouvelles classes de Craft to Exile 2
Le Sanguimancer sacrifie sa santé, tandis que le Cryolancer prépare ses attaques et contrôle le terrain.

Ces ajouts s’accompagnent d’un bonus pour les personnages qui restent fidèles à une seule classe, ainsi que de nombreuses refontes de compétences, d’invocations, de totems et de talents. Recommencer la campagne avec un nouveau personnage doit donc produire des choix réellement différents.

La refonte dépasse largement les éléments de la bande-annonce

Le changement le plus massif est peut-être le moins spectaculaire à montrer. La mise à jour ajoute 26 monnaies d’artisanat. Certaines garantissent un affixe associé à la force, à la dextérité ou à l’intelligence. D’autres restaurent le potentiel d’un objet, améliorent les gemmes ou permettent de retravailler les Omens.

Le fonctionnement des dégâts du chaos et du bouclier magique a aussi été repris. Le chaos contourne désormais la moitié du bouclier, sauf avec certains objets ou talents. Les dégâts sur la durée couvrent davantage de compétences, et leurs valeurs ont été recalibrées en conséquence. De nouvelles gemmes de soutien permettent notamment de tirer des projectiles en cercle ou de poser deux totems simultanément.

La campagne prépare mieux cette accumulation de systèmes. Les Actes IV et V ont été ajustés pour introduire plus progressivement les cartes, dont les premières apparaissent maintenant au niveau 50. L’interface Exile Overlay rassemble davantage d’informations et plusieurs quêtes expliquent plus tôt les raccourcis, la réparation ou le fonctionnement du nouvel endgame.

Personnage équipé dans des ruines souterraines de la campagne de Craft to Exile 2
Les derniers actes conduisent plus naturellement vers les cartes et le nouvel Atlas de fin de jeu.

Une mise à jour majeure encore en rodage

La 2.0 est disponible depuis le 2 août, mais quatre correctifs ont déjà suivi jusqu’à la version 2.0.4 du 10 août. Ils corrigent des boss qui n’apparaissaient pas, des cartes difficiles à terminer, des quêtes bloquées, des problèmes d’interface et plusieurs compétences défaillantes. L’équilibrage du Cryolancer, du Sanguimancer, des récompenses de cartes et de l’Atlas continue également d’évoluer.

Cette cadence ne retire rien à l’ampleur de la mise à jour. Elle rappelle simplement qu’un système aussi imbriqué demandera encore du réglage. Le créateur recommande d’ailleurs de sauvegarder vos mondes, les dossiers de Xaero et le fichier `options.txt` avant toute migration.

Craft to Exile 2 ressemblait déjà à un action-RPG construit dans Minecraft. Avec l’Atlas, il adopte désormais ce qui fait tenir ce genre de jeu sur la durée, une fin de partie capable de donner un objectif au prochain donjon, au prochain objet et au prochain build. C’est cette boucle, davantage que la quantité brute de nouveautés, qui fait de la 2.0 sa mise à jour la plus importante.

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