Dragon Survival transforme Minecraft Java en un jeu de rôle intégral centré sur des dragons jouables : vous ne chevauchez pas une monture, vous devenez vous-même un dragon, avec un corps, des compétences, un inventaire, une croissance et une magie dédiés. Ce mod Minecraft s’appuie principalement sur la version 1.21.1 (Java) et propose une progression complète, trois espèces distinctes, des objets et des systèmes avancés, tout en laissant la possibilité de rester humain si vous le souhaitez.
Caractéristiques du mod Dragon Survival
Devenir un dragon : autel, menu et retour humain
- Autel du dragon : bloc central du mod. Il permet de choisir votre forme (forêt, caverne, mer), votre morphologie, de redevenir humain ou de changer d’espèce. Par défaut, il se fabrique avec de l’Elder Dragon Bone (obtenu sur certains monstres et en minant des minerais à expérience). L’artisanat peut être désactivé dans
transform_altar. - Menu de choix : par défaut, une fenêtre s’ouvre ~5 secondes après la création/connexion au monde (pause en solo). Si vous la passez, elle reste accessible via l’inventaire de survie en 1.21.1+.
- Commandes :
- Avant 1.21.1 :
/dragon sea 1 true,/dragon forest 3 false, etc. - En 1.21.1+ :
/dragon dragonsurvival:cave dragonsurvival:center dragonsurvival:adult(ou plus simple :/dragon-altar,/dragon-editor).
- Avant 1.21.1 :
- Redevenir humain :
- Avant 1.21.1 :
/dragon human(perte de la croissance/compagnies magiques sisaveAllAbilities=falseetsaveGrowthStage=false). - En 1.21.1+ :
/dragon dragonsurvival:human. L’objet Dragon Soul (structures de l’End) permet de conserver la progression.
- Avant 1.21.1 :
Trois espèces jouables, trois gameplays
Chaque espèce a son régime, ses atouts, ses faiblesses et des blocs « favorables » conférant de la vitesse (après déblocage d’un talent d’athlétisme) et une meilleure régénération de mana. Les dragons n’utilisent pas d’élytra, de boucliers, de tridents, d’arcs/arbalètes, et ne montent pas d’entités.

Dragon de forêt
- Forces : souffle empoisonné (accélère la pousse des plantes touchées), invisibilité, hâte de groupe, chute amortie. Résiste aux dégâts de chute, ignore les baies/cactus. Griffes = hache.
- Faiblesse : la pénombre totale inflige un stress qui draine la faim. Contrez-la via l’onguent lumineux, l’effet Forest Magic (balise) ou la compétence Light in the Dark.
- Blocs favorables : bois/planches, feuilles, sols (terre, herbe, podzol, mycélium…).
- Régime : viandes crues, baies (sélection), champignons, chorus, toxiques (œil d’araignée, pomme de terre toxique), recettes dédiées (ex. Luminous Ointment, Forest Dragon Treat).

Dragon des cavernes
- Forces : immunité au feu, vision à travers la lave, peau renforcée (armure), souffle de feu, roulade/boule. Griffes = pioche.
- Faiblesses : eau, pluie, neige infligent des dégâts. Jouez dans le Nether, les déserts ou les grottes. L’effet Cave Fire (balise), Contrast Shower ou des aliments chargés (ex. Charged Soup) offrent une protection temporaire.
- Blocs favorables : pierres, netherrack/basalte/blackstone, briques de pierre, minerais, sables/craies taillés.
- Régime : charbons/charbons chargés, aliments carbonisés, recettes de protection (ex. Hot Dragon Rod contre l’eau, Quartz Explosive Copper).

Dragon de mer
- Forces : respiration aquatique infinie, souffle électrique, vision nocturne, bonus d’XP, ignore partiellement l’armure.
- Faiblesse : dessèchement à l’air libre (vitesse variable selon biome, météo, heure). Compensez via Sea Beacon of Peace, compétence Water, blocs humides (neige), bouteilles d’eau, poissons glacés.
- Blocs favorables : glaces, verre, sables, coraux, eau.
- Régime : fruits de mer variés, recettes dédiées (ex. Frozen Raw Fish retire les effets et réhydrate).

Inventaire de dragon
Un inventaire étendu remplace l’interface classique : panneau complet du dragon, onglet Magie, onglet Skins, panneau des griffes/dents, tri, et réglages en jeu. Vous disposez d’un inventaire spécial et d’un slot de griffes pour intégrer une arme ou un outil (voir ci-dessous).
Griffes et dents (armes & outils intégrés)
Vous insérez épée, hache, pelle ou pioche dans un slot dédié pour améliorer morsure et niveau de récolte sans encombrer la barre rapide. Les enchantements vanilla s’appliquent. Les outils perdent de la durabilité et tombent à la mort. Le rendu cosmétique dépend de l’espèce (forêt =hache, caverne =pioche, mer =pelle) et peut être désactivé.
Croissance et tailles
Le dragon évolue par stades (temps réels approximatifs, modifiables) : nouveau-né (~3 h), jeune (~1 j), adulte (~3 j), ancien (long terme).
- Taille/boîte de collision progresse (nouveau-né passe dans 1 bloc, adulte requiert 3 blocs).
- Accélérateurs : Dragon Heart Shard, Weak Dragon Heart, Elder Dragon Heart.
- Contrôle de taille : Star Bone (rétrécit), Star Heart (bloque la croissance).
Vol, ailes et vrille
Les ailes canalisent la magie de vol. Paramétrez la touche d’ouverture (par défaut G).
- Vol lent : type créatif mais avec descente progressive et coût en faim.
- Vol rapide : accélération (maj/ctrl + Z) pour piqués et montées.
- Vrille aérienne : boost directionnel en air/eau/lave, dégâts de mêlée en trajectoire, cooldown, particules selon l’enchantement des griffes. Avant 1.21.1, l’obtention passait par l’Ender Dragon ; en 1.21.1+, cherchez des structures dans l’End.
Magie, compétences et mana
- Actives : puissance échelle avec vos niveaux d’XP et l’âge (portée du souffle accrue en vol). Barre de compétences actives configurable.
- Passives : s’achètent avec des points d’XP et ne sont pas perdues à la mort. Des passifs « innés » sont purement informatifs.
- Mana : se régénère passivement (plus vite sur blocs favorables). Les friandises de dragon restaurent la mana et peuvent octroyer mana infini temporaire. Si l’option est activée, l’XP sert de réserve de secours.


Source de magie (end-game)
Chaque espèce possède une source spécifique à charger avec des reliques de l’Ancien Dragon (poussière, os, cœurs) pour obtenir de la mana infinie pendant une durée variable. Activation via clic accroupi et méditation (10 s). Les sources sont spécifiques à l’espèce (les autres subissent des dégâts).
Trésors de dragon (repos, soin, respawn)
Des piles de trésors (fer, diamant, émeraude, cuivre, or, débris) servent de lit : repos/soin très lent (vitesse configurable), saut de nuit possible, respawn. Fabrication : ressource + Elder Dragon Dust. Textures animées et particules colorées.
Balises de dragon
- Balise vide (craft avec une balise vanilla) puis spécialisation par bloc d’or/diamant/netherite :
- Sea Beacon of Peace : calme les animaux, supprime le malus d’assèchement.
- Forest Beacon of Magic : supprime le malus de pénombre.
- Cave Beacon of Fire : supprime le malus d’eau/froid et confère une peau renforcée.
- Deux usages : achat d’effet (20 min contre 60 orbes d’XP) ou zone d’effet (10 s/50 blocs) si posée sur un Dragon Memory Block (bloc onéreux crafté avec poussière/os/cœur/fioles d’XP). Les humains ne peuvent pas les utiliser et subissent des dégâts.
Émotions et rôle-play
Animations d’émotes intégrées (onglet inventaire en 1.21.1+). Vous pouvez manger/sauter/voler pendant certaines animations.
Nourritures dédiées
Chaque espèce dispose de recettes donnant soins, absorption, régénération, protection contre ses malus (ex. Luminous Ointment pour la forêt, Charged Soup pour la caverne, Frozen Raw Fish pour la mer). Le régime erroné inflige Faim puis Poison.
Blocs, redstone et portes
- Plaques de pression détectant humains/dragons par espèce pour automatiser bases et portes.
- Portes 1 bloc et 3 blocs avec variantes réservées à une espèce.
PNJ hostiles et « Royal Chase »
Le monde intègre des chasseurs de dragons : chevaliers, écuyers, archers, chiens de chevaliers, ainsi qu’un Prince et des Princesses (marchands d’objets/denrées dédiées, invocables via parchemins). Si vous attaquez des entités « royales » (ou alliées), vous subissez Royal Chase : panique des villageois, blocage du commerce, patrouilles qui vous traquent (probabilité accrue près des villages). Le statut disparaît à la mort ou via Héros du Village. Le prince vend notamment Star Bone/Star Heart en fin de progression.

Compatibilité, options et FAQ utiles
- Compatibilité : la plupart des aliments/recettes bénéficient d’une compatibilité automatique. En cas de souci, vérifiez l’ID de l’objet et signalez-le sur Discord/GitHub.
- Réglages : un fichier de configuration central ajuste la taille, la présence du modèle à la première personne, les chances de butin, etc.
- Humanité facultative : vous pouvez rester humain au démarrage.
- Nouvelles espèces : le cœur du mod n’en ajoute pas d’autres, mais datapacks et addons (1.21.1) permettent d’en créer.
- Bedrock/mobile : non prévu.
- Serveurs/modpacks : des serveurs DS existent (Discord). Dragon Survival est un mod ; Play as Dragon est une série de modpacks distincte.
- Versions : la documentation cible 1.21.1 ; consultez les notes de patch/commits pour les évolutions.
Utilisation et commandes du mod Dragon Survival
- Premiers pas : installez le chargeur (Forge/NeoForge), créez un monde, attendez le menu de choix. À défaut, placez/fabriquez un autel ou utilisez
/dragon-altar. - Commandes :
- 1.21.1+ :
/dragon dragonsurvival:<espèce> <corps> <stade>;/dragon-altar,/dragon-editor,/dragon dragonsurvival:human. - Pré-1.21.1 :
/dragon <espèce> <stade> <ailes_bool>.
- 1.21.1+ :
- Astuces : débloquez l’Athlétisme de votre espèce pour les bonus de vitesse, installez une balise d’espèce dans votre base, préparez votre slot de griffes, et ciblez tôt une source de magie.
Télécharger Dragon Survival
Pour jouer avec Dragon Survival, vous devez d’abord installer Minecraft Forge ou Minecraft NeoForge, selon votre préférence. Découvrez comment installer un mod pour Minecraft.











