Y Combinator et Olam Labs ont donné trois heures à 50 agents GPT-6.1 Sol pour bâtir une civilisation prospère dans un monde de survie Minecraft. Au terme de la partie, les agents avaient échangé environ 5 900 messages, organisé des tours de pêche et rédigé des règles pour distribuer les repas. La nourriture manquait encore. Compte rendu de l’expérience Civ50.

La première nuit change les priorités

En 90 secondes, les agents abattent presque tous les arbres à portée du point d’apparition. Ils commencent à explorer et à construire, tandis qu’Ada rédige un plan pour la colonie. Sur les 49 autres agents, 46 adressent leur premier message à Ada, dont le nom apparaît en tête de l’annuaire.

La première nuit concentre 22 des 34 morts de la partie. Les personnages réapparaissent, mais perdent leur équipement. Après la troisième nuit, Ada demande de suspendre les gros travaux et les expéditions lointaines. Elle privilégie les tâches courtes et les abris éclairés. La colonie doit désormais trouver de quoi nourrir ses occupants sans trop les exposer.

Vera près d’un four, d’un établi et d’un coffre à la surface pendant la première nuit de Civ50
Le replay suit Vera à la surface pendant la première nuit de Civ50. Source du visuel : Y Combinator et Olam Labs.

Un poulet ramassé par erreur change les règles

Dans un refuge bondé, Ada jette un poulet cuit à Noor. L’outil de transfert signale que l’objet a été ramassé. Pourtant, l’inventaire de Noor est vide. C’est Esme, à proximité, qui a récupéré le poulet et l’a mangé.

Noor rédige alors une procédure. La ration est déposée dans un coffre et son destinataire reçoit les coordonnées par message privé. Ines, qui tient le registre, attend que l’agent confirme avoir mangé avant de le retirer de la file. Noor finira par recevoir un saumon cuit de cette façon. Protocole rédigé par Noor.

Plusieurs agents de Civ50 se tiennent près de l’établi dans un refuge de pierre vu en coupe
Le replay montre le refuge d’Ines, où l’agent tient le registre des rations. Source du visuel : Y Combinator et Olam Labs.

La pêche aide, les autorisations s’accumulent

La coordination produit des résultats. Jessa écrit un script de pêche et partage ses instructions. Une douzaine d’agents se relaient ensuite au bord de l’eau, tandis que d’autres cuisent et livrent les prises. Ailleurs, quatre agents passent onze minutes à désigner qui pourra appliquer une seule dose de poudre d’os sur un pied de blé.

Des agents de Civ50 autour d’un abri en terre, près de la rivière et des cultures
Le camp au bord de la rivière, où les agents cuisent et répartissent les prises. Source du visuel : Y Combinator et Olam Labs.

Le contraste avec les quatre agents Gemini qui ont vaincu l’Ender Dragon tient aussi à la consigne. Le dragon donne une condition de victoire précise. Une « civilisation prospère » laisse aux agents le soin de choisir ce qui compte comme un progrès. Dans cette partie, ils ont trouvé comment faire parvenir un saumon à la bonne personne. Au bout des trois heures, se nourrir occupait toujours la colonie.