Minecraft Bedrock Edition franchit une nouvelle étape dans l’amélioration de ses graphismes avec l’introduction du Render Dragon, son moteur graphique. Cette mise à jour majeure offre aux créateurs un ensemble de fonctionnalités de personnalisation graphique pour le développement d’add-ons, ouvrant ainsi la voie à de nouvelles formes d’expression créative.

Render Dragon, un moteur graphique pour Minecraft sur toutes les plateformes

Render Dragon, le moteur graphique de Minecraft Bedrock Edition, est désormais omniprésent et prêt à démontrer de quoi il est capable. Disponible en version de prévisualisation, il offre une nouvelle pipeline de rendu d’éclairage différé via des shaders. Il s’agit d’un ensemble expérimental de fonctionnalités de personnalisation graphique à la disposition des créateurs pour le développement d’add-ons. Les équipes de Bedrock Creator et de Render Dragon souhaitent partager ces fonctionnalités le plus tôt possible afin de les développer ensemble. De nombreuses améliorations et modifications sont à prévoir au fil du temps.

logo render dragon minecraft
Le logo du Render Dragon.

Il y a quelque temps, le travail a commencé pour améliorer la technologie de rendu de Minecraft Bedrock avec le Render Dragon, une technologie de rendu moderne faite maison qui supporterait de nouvelles fonctionnalités passionnantes. Le ray tracing pour Windows a été l’un des premiers grands tests de Render Dragon, démontrant à quoi pourrait ressembler un Minecraft entièrement ray tracé avec une technologie graphique de pointe. Maintenant que Render Dragon est disponible sur toutes les plateformes Bedrock, il était temps de porter la technologie sur d’autres plateformes.

L’objectif de Mojang est de permettre de nouveaux niveaux d’expression créative dans Minecraft avec de nouvelles fonctionnalités graphiques. Mais ils veulent aussi faciliter le partage de ces expériences par les créateurs avec les joueurs, quel que soit l’appareil sur lequel ils jouent.

Découvrez la vidéo d’Aurelien Sama qui présente le fonctionnement du Render Dragon dans Minecraft.

Les nouvelles fonctionnalités de la prévisualisation technique

La première prévisualisation technique de Render Dragon comprend des fonctionnalités telles que le PBR (Physically Based Rendering) pour les blocs et les entités, l’éclairage principal (soleil et lune), les ombres, le bloom et le mappage des tons. Ces fonctionnalités sont conçues pour s’adapter à tous les types d’appareils, du mobile à la console en passant par le PC.

Mojang travaille à ajuster les niveaux de qualité pour équilibrer les performances et la fidélité, afin que le plus grand nombre possible de joueurs puisse profiter de ces améliorations.

Zoom sur le Physically Based Rendering (PBR)

Le Physically Based Rendering (PBR), ou rendu basé sur la physique, est une technique de rendu qui simule la manière dont les matériaux réagissent à la lumière dans le monde réel. Par exemple, certaines propriétés métalliques vont réfléchir la lumière, tandis que la lumière va se plier et se réfracter à travers différents types de verre.

Dans Minecraft, le PBR est utilisé pour créer des textures plus réalistes. Les textures utilisent une méthode de rendu commune appelée Texture Mapping, qui permet aux créateurs de superposer plusieurs images pour créer des objets 3D hautement détaillés. Avec l’introduction du PBR dans Minecraft, les textures peuvent maintenant utiliser cinq types de cartes supplémentaires pour aider les créateurs à créer des matériaux réalistes. Ces cartes sont :

  • La carte métallique : Elle détermine quelles parties de la texture semblent métalliques.
  • La carte émissive : Elle détermine quelles parties de la texture émettent de la lumière.
  • La carte de rugosité : Elle détermine quelles parties de la texture sont lisses ou rugueuses.
  • La carte normale : Elle contrôle la profondeur et la manière dont la lumière se comporte lorsqu’un rayon lumineux frappe la texture.
  • La carte de hauteur : Elle contrôle la profondeur de la texture.

Chaque carte fait partie de l’ensemble de textures pour le bloc, chacune étant superposée à l’autre pour définir différentes valeurs dans la texture. Ce processus permet à un créateur de contrôler précisément comment un bloc sera rendu lorsqu’il est placé dans le monde.

Comment avoir les shaders sur Minecraft Bedrock ?

Cet aperçu technique est disponible dans les builds Bedrock Preview et Beta sur Windows PC, Xbox et Android à partir d’aujourd’hui.

Pour plus d’informations sur les builds Bedrock Preview et Beta :


Ces nouvelles fonctionnalités sont actuellement disponibles en prévisualisation/bêta sur PC Windows, Xbox et Android. Mojang prévoit d’étendre ces fonctionnalités à d’autres plateformes au fil du temps. Cette prévisualisation technique marque le début d’une nouvelle ère pour Minecraft, et Mojang est impatient de voir ce que les créateurs vont réaliser avec ces nouveaux outils.

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