Pegasus est un shader signé timetravelbeard, l’auteur des shaders Icarus et CTMPOMFIX. Il reprend des effets de ses shaders les plus lourds, mais vise de bien meilleures performances.
Le but est clair. Offrir des rendus soignés sans réserver le shader aux seules machines puissantes. Pegasus tourne sous Iris, de Minecraft 1.19 à 1.21, et reste en développement.
Caractéristiques du shader Pegasus
Du PBR et des reflets détaillés
Pegasus prend en charge le PBR. Les reflets en espace écran s’adaptent à la rugosité de chaque matériau. Pour en profiter, il vous faut un pack de ressources PBR comme Patrix.
L’éclairage rend aussi service sous terre. Une torche tenue en main révèle le relief des blocs et évite l’effet plat dans les grottes.

De l’eau et des vagues qui déferlent
L’eau est un point fort. Avec le Physics Mod, l’océan prend du mouvement et du relief.
Sur Minecraft 1.20.1 et au-delà, des vagues viennent même déferler sur les plages, à condition d’utiliser le Physics Mod avec Iris.
Des styles et des presets pour chaque machine
Pegasus propose plusieurs styles, du rendu vanilla au cartoon jusqu’au réaliste. Un preset nostalgique est aussi de la partie pour un rendu plus rétro.
Côté performances, les presets les plus légers privilégient la vitesse. Le shader gère aussi Distant Horizons pour repousser l’horizon, et propose un upscaling de texture en option.
Des ciels et une lumière travaillés
Vous choisissez entre des couchers de soleil améliorés ou le rendu vanilla. Les orages, eux, gagnent nettement en ambiance.
Les versions Vx, à partir de la 0.3.3, ajoutent l’éclairage coloré. Ce gain visuel coûte des FPS, car il repose sur une voxelisation de la scène. La version 0.3.2 reste plus rapide, sans éclairage coloré.
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Pegasus Shaders
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Mis à jour il y a 3 mois (04/03/2026)
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