Waylandcraft est un mod Minecraft qui intègre un compositeur Wayland complet à l’intérieur du jeu. Vous lancez vos applications Linux, et leurs fenêtres apparaissent posées dans votre monde, manipulables comme des objets. Le projet est signé par un développeur connu sous le pseudonyme EVVIE. Il est disponible sur Modrinth, et le dépôt GitHub a déjà passé les 1 700 étoiles en quelques jours.

Un compositeur Wayland injecté dans le jeu

Wayland est le protocole d’affichage censé remplacer le vieux X11 sur Linux. Son adoption avance par à-coups depuis des années. EVVIE a choisi un angle pour le moins inattendu pour s’y intéresser : faire tourner un compositeur Wayland à l’intérieur d’un jeu vidéo.

Concrètement, vous lancez Minecraft, puis vos applications Linux. Leurs fenêtres apparaissent posées dans le monde, et vous les manipulez comme n’importe quel élément. Orientation libre, déplacement, interaction au clic. Un terminal flottant au-dessus d’une plaine, un navigateur appuyé contre un mur de cobblestone, ça marche. Dans la vidéo de démonstration, EVVIE va même jusqu’à jouer une partie d’Osu!, jeu de rythme connu pour exiger des réflexes précis. Le mod tient le coup.

Comment ça s’utilise

Trois raccourcis suffisent. La touche V ouvre le lanceur d’applications. La touche G active la capture du clavier pour taper dans les fenêtres. La touche B affiche le gestionnaire de fenêtres. Pour saisir un programme et le poser dans le monde, vous restez appuyé sur “Grab” depuis ce menu.

Côté entrées, ALT+Q permet la capture totale du clavier, utile pour envoyer la touche Échap ou pour les jeux 3D qui ont besoin du mouvement souris relatif. C’est d’ailleurs ce qui rend Osu! jouable depuis le compositeur.

Linux uniquement, et quelques pièges à éviter

Pour faire fonctionner Waylandcraft, il vous faut un système Linux, Minecraft 26.1.2, le modloader Fabric, et les bibliothèques xkbcommon en version 1.11.0. Prism Launcher et Sodium sont conseillés en complément.

Deux contraintes à connaître. Le lanceur Minecraft ne doit pas être un paquet Flatpak, sinon vos applications ne se lanceront pas. Et si vous êtes sur GPU Nvidia, il faut désactiver les optimisations multithread d’OpenGL en passant la variable __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS à 0.

Le mod fonctionne côté client uniquement. Vous pouvez l’utiliser sur un serveur multijoueur, mais les autres comptes connectés ne verront pas vos fenêtres. Pas de streaming, pas de partage. Le multijoueur n’est pas prévu et impliquerait une réécriture complète du système d’entrées et de réseau selon l’auteur. Les shaders posent aussi problème, parce que les fenêtres sont rendues à part, hors du système classique de blocs et d’entités.

waylandcraft

Mod
  • Téléchargements 8 K
  • Mis à jour il y a 19 h (19/06/2026)
  • Taille 45,7 Mo
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Sous-versions
26.1.2
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Pas d’IA, code GPL

EVVIE a publié l’ensemble du projet sous licence GPL. Tout est consultable, modifiable, redistribuable. L’auteur a aussi tenu à préciser un détail : aucun assistant IA n’a été utilisé pendant le développement. Et la politique va plus loin pour les contributions extérieures. Toute pull request générée par un LLM doit être déclarée et passée en draft, pour être réécrite ou retravaillée par un humain avant intégration. Une position rare en 2026, et qui en dit long sur la philosophie du projet.

Une démonstration plus qu’un outil

Personne ne va sérieusement gérer ses fenêtres Linux dans Minecraft au quotidien. L’intérêt du projet est ailleurs. Waylandcraft montre que le moteur du jeu reste suffisamment ouvert pour accueillir des objets totalement étrangers à son usage normal.

Le mod vient s’ajouter à une longue tradition : ordinateurs en redstone, émulateurs tournant dans le jeu, systèmes qui détournent l’environnement pour faire autre chose. Cette fois, le rapport s’inverse. Ce n’est plus Minecraft qui simule un système. C’est un vrai système graphique Linux qui se glisse dans Minecraft.