Hytale détaille pour la première fois son approche du modding. L’équipe reconnaît les retards,...
Les mods Hytale, un socle du jeu dès l’accès anticipé
Les mods Hytale ne sont pas un ajout secondaire ni une promesse repoussée à plus tard. Ils font partie intégrante de la vision portée par Hypixel Studios. Dès l’accès anticipé, le jeu intègre un système de modding natif, pensé pour permettre à chacun de modifier, étendre ou transformer ses mécaniques sans dépendre d’outils externes ou de contournements techniques.
Les mods peuvent intervenir à tous les niveaux. Ils permettent d’ajouter de nouveaux blocs, objets et créatures, de redéfinir la génération des mondes, d’ajuster les règles de combat ou de concevoir des serveurs multijoueurs entièrement personnalisés. Les plugins serveur offrent un contrôle poussé sur l’économie, les commandes et la logique de jeu, tandis que les mods orientés contenu enrichissent directement l’exploration et la progression.
Un écosystème de création pensé pour durer
Hytale s’appuie sur un ensemble d’outils de création directement intégrés au jeu. Éditeur d’assets, graphes de comportements, scripting, personnalisation de l’interface ou outils de machinima : tout est conçu pour réduire la distance entre une idée et son implémentation. Les modifications peuvent être testées en temps réel, sans redémarrage, ce qui favorise l’itération rapide et l’expérimentation continue.
À plus long terme, le modding reste une priorité stratégique. Des API plus ouvertes, de meilleurs outils de génération de monde, un visual scripting renforcé et une documentation plus accessible sont déjà annoncés. L’objectif est clair : faire des mods de Hytale un moteur durable de création, capable de soutenir aussi bien des projets narratifs ambitieux que des serveurs communautaires complexes.
Cavernes de soufre, le cube de soufre qui absorbe les blocs pour en prendre la physique, une vingtaine de nouveaux blocs, une liste d'amis et le rendu Vulkan.