Le desséché dans Minecraft (Parched en anglais) est une version rare du squelette, propre aux zones arides. Il surgit dans les déserts une fois la nuit tombée, armé d’un arc capable de décocher des flèches imprégnées de faiblesse. Son rythme de tir est plus lent que celui des squelettes ordinaires, à l’image du bogged présent dans les marais. Résistant à la lumière du jour, il n’est pas impacté par les rayons du soleil.

Desséché de Minecraft tenant un arc, variante squelettique des déserts.
Le desséché, une version aride du squelette, erre dans les déserts.
Desséché de Minecraft tirant une flèche de faiblesse avec son arc.
Le desséché décoche ses flèches de faiblesse avec une précision redoutable.

Où trouver des desséchés ?

Les Parched apparaissent uniquement dans les déserts, à la tombée de la nuit, remplaçant environ la moitié des squelettes qui y surgissent habituellement. Ils se manifestent naturellement par groupes de quatre, dans des zones plongées dans l’obscurité totale (niveau de lumière 0) et uniquement à ciel ouvert.

Un cas plus rare peut survenir : celui du dromadaire momifié chevauché (camel husk jockey en anglais). Lorsqu’un momifié se génère dans un espace assez dégagé pour accueillir un dromadaire momifié (camel husk en anglais), il existe 10 % de chances qu’il apparaisse juché sur ce dernier, accompagné d’un desséché comme second passager.

Dromadaire momifié chevauché dans Minecraft, avec un cadavéreux et un desséché armé d’un arc dans le désert.
Un dromadaire momifié chevauché transporte un cadavéreux et un desséché, tandis que d’autres desséchés rôdent dans les dunes.

Comportement des desséchés

Les desséchés adoptent un comportement proche de celui des squelettes ordinaires, mais utilisent des flèches de faiblesse à durée prolongée au lieu de flèches classiques. Leur cadence de tir est plus lente : une flèche toutes les 3,5 secondes en difficulté Facile ou Normale, et toutes les 2,5 secondes en difficulté Difficile. Ils ne brûlent pas à la lumière du soleil et ne sont pas affectés par l’effet de Faiblesse, ce qui reste sans conséquence puisqu’ils combattent uniquement à distance.

Dans l’édition Bedrock, un desséché peut monter sur un dromadaire momifié lorsqu’il est poussé contre celui-ci. Ses yeux deviennent également lumineux si l’option Vibrant Visuals est activée.

Desséché de Minecraft décochant une flèche de faiblesse dans un désert près d’un cactus.
Desséché de Minecraft visant avec son arc parmi les cactus en fleurs du désert.

En tant que créature morte-vivante, le desséché :

Étant également classé parmi les entités de type “squelette”, un desséché qui abat un creeper le fait lâcher un disque de musique, choisi aléatoirement parmi les disques suivants : 13, cat, blocks, chirp, far, mall, mellohi, stal, strad, ward, 11 et wait. Enfin, comme les autres variantes de squelettes, il fuit les loups, qu’ils soient sauvages ou apprivoisés.

Comparaison entre un desséché et les autres types de squelettes de Minecraft Java Edition.
De gauche à droite, les différentes variantes de squelettes : squelette classique, vagabond, wither squelette, bogged et desséché.

Butin lâché par le desséché

Lorsqu’un desséché est vaincu, il peut laisser tomber les objets suivants :

  • Os : 0 à 2 par défaut, jusqu’à 5 avec l’enchantement Butin III.
  • Flèches : 0 à 2 par défaut, jusqu’à 5 avec Butin III.
  • Flèche de faiblesse : 0 à 1, avec une probabilité de 50 %, pouvant atteindre 91,67 % avec Butin III.

S’il a ramassé un équipement, celui-ci tombe systématiquement avec le même niveau d’usure. L’équipement généré naturellement, y compris l’arc, n’a qu’environ 8,5 % de chances d’être lâché, taux qui augmente légèrement avec Butin.

Enfin, le desséché libère 5 orbes d’expérience lorsqu’il est éliminé par un joueur ou un loup apprivoisé, auxquels s’ajoutent 1 à 3 orbes supplémentaires s’il portait une armure.

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