Le desséché dans Minecraft (Parched en anglais) est une version rare du squelette, propre aux zones arides. Il surgit dans les déserts une fois la nuit tombée, armé d’un arc capable de décocher des flèches imprégnées de faiblesse. Son rythme de tir est plus lent que celui des squelettes ordinaires, à l’image du bogged présent dans les marais. Résistant à la lumière du jour, il n’est pas impacté par les rayons du soleil.
Où trouver des desséchés ?
Les Parched apparaissent uniquement dans les déserts, à la tombée de la nuit, remplaçant environ la moitié des squelettes qui y surgissent habituellement. Ils se manifestent naturellement par groupes de quatre, dans des zones plongées dans l’obscurité totale (niveau de lumière 0) et uniquement à ciel ouvert.
Un cas plus rare peut survenir : celui du dromadaire momifié chevauché (camel husk jockey en anglais). Lorsqu’un momifié se génère dans un espace assez dégagé pour accueillir un dromadaire momifié (camel husk en anglais), il existe 10 % de chances qu’il apparaisse juché sur ce dernier, accompagné d’un desséché comme second passager.

Comportement des desséchés
Les desséchés adoptent un comportement proche de celui des squelettes ordinaires, mais utilisent des flèches de faiblesse à durée prolongée au lieu de flèches classiques. Leur cadence de tir est plus lente : une flèche toutes les 3,5 secondes en difficulté Facile ou Normale, et toutes les 2,5 secondes en difficulté Difficile. Ils ne brûlent pas à la lumière du soleil et ne sont pas affectés par l’effet de Faiblesse, ce qui reste sans conséquence puisqu’ils combattent uniquement à distance.
Dans l’édition Bedrock, un desséché peut monter sur un dromadaire momifié lorsqu’il est poussé contre celui-ci. Ses yeux deviennent également lumineux si l’option Vibrant Visuals est activée.
En tant que créature morte-vivante, le desséché :
- Subit des dégâts sous l’effet de Soin instantané et est soigné par Dégâts instantanés.
- N’est pas affecté par Régénération ni par Poison.
- Est ignoré par le Wither.
- Subit davantage de dégâts des armes enchantées avec Châtiment.
- Ne peut pas nager, mais ne se noie pas.
- Effraie les tatous, qui se réfugient alors dans leur carapace.
Étant également classé parmi les entités de type “squelette”, un desséché qui abat un creeper le fait lâcher un disque de musique, choisi aléatoirement parmi les disques suivants : 13, cat, blocks, chirp, far, mall, mellohi, stal, strad, ward, 11 et wait. Enfin, comme les autres variantes de squelettes, il fuit les loups, qu’ils soient sauvages ou apprivoisés.

Butin lâché par le desséché
Lorsqu’un desséché est vaincu, il peut laisser tomber les objets suivants :
- Os : 0 à 2 par défaut, jusqu’à 5 avec l’enchantement Butin III.
- Flèches : 0 à 2 par défaut, jusqu’à 5 avec Butin III.
- Flèche de faiblesse : 0 à 1, avec une probabilité de 50 %, pouvant atteindre 91,67 % avec Butin III.
S’il a ramassé un équipement, celui-ci tombe systématiquement avec le même niveau d’usure. L’équipement généré naturellement, y compris l’arc, n’a qu’environ 8,5 % de chances d’être lâché, taux qui augmente légèrement avec Butin.
Enfin, le desséché libère 5 orbes d’expérience lorsqu’il est éliminé par un joueur ou un loup apprivoisé, auxquels s’ajoutent 1 à 3 orbes supplémentaires s’il portait une armure.







