La flèche dans Minecraft (Arrow en anglais) est un projectile utilisé comme munition pour l’arc, l’arbalète ou encore le distributeur. Elle peut être transformée en flèche spectrale ou en flèche à effet, afin d’appliquer des altérations de statut aux entités qu’elle atteint.
Sommaire
Comment obtenir des flèches ?
Fabriquer des flèches
La flèche se fabrique à l’aide d’un silex, d’un bâton et d’une plume disposés en colonne sur une table de craft.

Trouver des flèches
Les flèches tirées peuvent parfois être ramassées après usage, mais plusieurs restrictions existent selon le mode de jeu et leur origine.
- En mode Créatif : toutes les flèches tirées par un joueur peuvent être récupérées.
- En modes Survie et Aventure, une flèche ne peut pas être ramassée si :
- elle a été tirée par un joueur en mode Créatif ;
- elle provient d’une créature capable d’utiliser des projectiles (squelettes, vagabonds, pillards, piglins, illusionnistes, ou encore squelettes wither équipés d’un arc) ;
- elle a été tirée avec un arc possédant l’enchantement Infinité ;
- elle correspond à l’une des deux flèches supplémentaires générées par une arbalète enchantée avec Tir multiple.
Enfin, les flèches plantées dans un corps ne peuvent pas être récupérées, et un joueur tué ne laisse pas tomber celles qu’il a reçues.

Flèches en butin de créatures
Les flèches peuvent être obtenues en éliminant certaines créatures, avec des chances variables selon l’édition et le niveau de l’enchantement Butin.
- Édition Java :
- Les squelettes, vagabonds (strays) et embourbés (bogged) laissent tomber entre 0 et 2 flèches par défaut (moyenne : 1).
- Chaque niveau de Butin augmente la quantité maximale possible d’une unité, jusqu’à 5 flèches en moyenne 2,5 avec Butin III.
- Édition Bedrock :
- Les squelettes, vagabonds, pillards et bogged fournissent également 0 à 2 flèches par défaut (moyenne : 1).
- Avec Butin III, ils peuvent laisser tomber jusqu’à 5 flèches en moyenne 2.
Flèches en butin de structures
Les flèches peuvent également être trouvées dans divers coffres et conteneurs générés naturellement dans les structures. Les quantités et probabilités varient selon l’édition du jeu.
- Édition Java :
- Bastion des Piglins : 5 à 17 flèches dans les coffres génériques (44,1 %), de pont (47,9 %) ou d’écurie à hoglins (22,8 %).
- Temple de la jungle : 2 à 7 flèches dans le distributeur (100 %).
- Avant-poste de pillards : 2 à 7 flèches dans le coffre (39,1 %).
- Chambres d’épreuve : 2 à 14 flèches selon le conteneur (coffres d’entrée, de récompense, distributeurs et pots, entre 13,8 % et 100 %).
- Village : 1 à 3 flèches dans le coffre du fletcher (23,3 %).
- Édition Bedrock :
- Bastion des Piglins : 5 à 28 flèches selon le type de coffre (entre 11,2 % et 47,9 %).
- Temple de la jungle : 2 à 7 flèches dans le distributeur (100 %).
- Avant-poste de pillards : 2 à 7 flèches dans le coffre (39,1 %).
- Chambres d’épreuve : 2 à 14 flèches selon le conteneur (probabilités de 13,8 % à 100 %).
- Village : 1 à 3 flèches dans le coffre du fletcher (23,3 %).

Échanges et autres moyens
- Échanges avec villageois : un fléchier de niveau novice peut échanger 16 flèches contre une émeraude (probabilité 67 % en Java et Bedrock).
- Cadeaux de villageois (Java) : les flèches normales ou à effet (sauf Chance/Malchance) peuvent être offertes par un fléchier lorsque vous avez l’effet Héros du village.
- Troc avec piglins (Bedrock) : possibilité d’obtenir 6 à 12 flèches avec une probabilité d’environ 8,7 %.
Comment utiliser des flèches ?
Ingrédient de fabrication
Les flèches servent à confectionner deux variantes spécifiques : les flèches à effet et les flèches spectrales.


Chaudrons
En Édition Bedrock, il est possible d’immerger des flèches dans un chaudron rempli de potion pour créer directement des flèches à effet. Chaque utilisation consomme une partie du contenu du chaudron.
Comportement des flèches
Caractéristiques de l’entité
Une flèche existe comme entité physique une fois tirée. Sa boîte de collision mesure 0,5 bloc de haut et 0,5 bloc de large. Sa hauteur de vision est de 0,13 bloc.
Apparition
Une flèche apparaît lorsqu’elle est tirée avec un arc ou une arbalète, propulsée par un distributeur, ou lancée par une créature équipée d’une arme à projectiles. Sa vitesse initiale dépend de la source. Avec un arc, elle varie de 0 à 3 selon la durée de charge. Avec une arbalète, elle est fixée à 3,15. Depuis un distributeur, elle vaut 1,1. Les arbalètes sont légèrement plus précises que les arcs car elles tirent plus vite avec une dispersion similaire.
Mouvement
La trajectoire combine gravité et traînée. La flèche perd un peu de vitesse dans l’air à chaque tick et ralentit nettement dans l’eau. Elle chute progressivement sous l’effet de la gravité. Lorsqu’elle rencontre un bloc, elle se plante et reste immobile. Si elle touche une entité, elle inflige des dégâts. Une flèche enflammée s’éteint au contact de la pluie, de l’eau ou de la neige poudreuse, y compris dans un chaudron.

Dégâts
Les dégâts dépendent principalement de la vitesse au moment de l’impact et de l’arme utilisée. Un arc inflige 2 points de base, valeur augmentée par l’enchantement Puissance. Une arbalète produit des dégâts comparables, avec une meilleure constance grâce à sa vitesse fixe. Un tir de distributeur est moins puissant et tourne autour d’un cœur et demi en moyenne. Un tir critique, obtenu avec un arc totalement bandé ou une arbalète, ajoute un bonus aléatoire de dégâts.
Interactions avec la redstone
Une flèche peut activer un bouton en bois, une plaque de pression en bois, un crochet ou un bloc cible. L’activation dure tant que la flèche reste en place, sauf pour le bloc cible qui émet une impulsion d’une seconde. Les interrupteurs non bois ne réagissent pas aux flèches.





