Un des créateurs de Minecraft a testé Hytale. Son verdict est flatteur, mais sans appel. Et du côté de Hypixel, la réponse est étonnamment lucide.
Quand le regard de Mojang se pose sur Hytale
Jens Bergensten, directeur créatif de Mojang, a récemment pris le temps de tester Hytale. Son constat est clair. Le jeu est très abouti sur le plan technique, mais il laisse une impression familière. Trop familière.
À ses yeux, Hytale manque encore de distance avec Minecraft. Résultat : à ce stade, il préfère retourner sur le titre historique. La remarque n’a rien d’agressive. Elle ressemble plutôt à une évaluation honnête, formulée par quelqu’un qui connaît intimement les mécaniques du genre.
Bergensten précise d’ailleurs que le projet en est encore à ses débuts. Il souligne l’importance future du modding dans Hytale et affirme vouloir y revenir plus tard. Un jugement provisoire, mais lourd de sens.
Une réponse rare par sa franchise
La réaction de Simon Collins-Laflamme, fondateur de Hypixel Studios, tranche avec la communication habituelle du secteur. Loin de se braquer, il valide largement cette analyse.
Pour lui, qualifier Hytale de jeu “très poli” est le meilleur compliment possible. Il rappelle que Minecraft s’est construit sur plus de dix ans d’itérations, d’ajouts, de mises à jour et de systèmes imbriqués. Une maturité impossible à reproduire en quelques années.
Collins-Laflamme va plus loin : oui, préférer Minecraft aujourd’hui est logique. Hytale n’a pas encore intégré ce qui doit le rendre singulier. Le contenu actuel reste volontairement minimal, notamment dans les premières heures de jeu.
Jebs saying Hytale feels very polished is the best compliment we could ever get. He is someone I respect very much, and I know he doesn't talk much publicly about other games, so I appreciate that. I don't think people understand the complex design of Minecraft: all the features… https://t.co/rnmpgLj1bp
— Simon (@Simon_Hypixel) January 22, 2026
Un projet pensé pour changer de registre
Là où Hypixel se projette, c’est ailleurs. Hytale ne vise pas la surenchère face à Minecraft. Il cherche une autre trajectoire. Plus orientée fantasy, combat, exploration scénarisée.
Plusieurs éléments sont déjà annoncés ou en développement :
- World Gen V2 : une génération de mondes plus structurée et variée.
- Donjons instanciés et boss dédiés.
- Quêtes et récits intégrés, absents pour l’instant.
- Un socle de modding étendu, pensé dès la conception.
L’objectif n’est pas de remplacer Minecraft, mais de proposer un bac à sable différent, avec des incitations plus claires vers l’aventure et la progression.
Une comparaison inévitable, mais temporaire
La proximité entre les deux jeux alimente naturellement les comparaisons. Même ADN visuel, mêmes codes de base. Mais Hypixel assume cette filiation. Collins-Laflamme insiste : le genre a besoin de temps pour révéler ses nuances.
À ce stade, Hytale ressemble encore à une esquisse ambitieuse. Une base solide, mais incomplète. L’équipe ne le nie pas. Elle l’affiche presque comme une étape normale.
Le fait que le responsable créatif de Minecraft s’y intéresse, le teste, puis annonce vouloir y revenir plus tard, est perçu comme un signal positif. Pas une menace. Pas une rivalité frontale.

Ce que cela dit du futur de Hytale
Ce dialogue public entre Mojang et Hypixel est rare. Il montre une chose : Hytale n’est pas encore jugé sur sa vision finale, mais sur son potentiel.
La promesse est claire. À mesure que ses outils, ses mécaniques et ses mondes évolueront, la comparaison directe avec Minecraft pourrait perdre de sa pertinence. Reste à savoir si Hypixel saura concrétiser cette ambition sans diluer son identité.
La question n’est donc pas de savoir si Hytale est “meilleur” ou “moins bon” que Minecraft aujourd’hui. Mais s’il parviendra, demain, à ne plus être mesuré à son aîné.



