Le 13 mai, Mojang a publié la snapshot 7 de Chaos Cubed. Cinq nouvelles pistes signées fingerspit rejoignent la bibliothèque officielle de Minecraft. Et dans la foulée, sans le crier sur les toits, le studio a démoli l’équilibre musical de l’Overworld au détriment des morceaux historiques de C418.
Les anciennes pistes, dont les compositions phares du Volume Alpha, ont vu leurs bonus de poids effacés. Les cinq nouveaux titres, eux, débarquent avec un poids de 2 partout où ils apparaissent. Le rapport de bug officiel chiffre les dégâts. Mojang a fermé le ticket avec la mention Working as Intended.
Comment fonctionne la musique de Minecraft, en deux phrases
Depuis la 1.20, chaque biome dispose d’un pool de morceaux dédié. Un pool fallback, baptisé music.game, couvre tout le reste. Chaque piste d’un pool porte un poids : 1 par défaut, davantage si Mojang veut la pousser.
Les pistes ajoutées en 1.18 avaient parfois un poids de 2 ou 3. Justement parce qu’elles étaient présentes dans peu de biomes. Une correction d’équilibre rare, plutôt bien sentie à l’époque.

Ce que le snapshot 7 a vraiment changé
Les cinq morceaux de fingerspit sont présents dans 7 à 9 pools chacun. C’est déjà beaucoup. Mais surtout, chaque entrée porte un poids de 2. Pas un poids de 2 sur quelques pools vitrine pour les mettre en avant. Un poids de 2 partout, dans tous les pools où ils apparaissent.
Y compris dans music.menu et music.game, deux pools historiques qui n’avaient jamais reçu la moindre pondération. Premier précédent du genre.
En parallèle, et c’est ça le détail qui change tout, Mojang a retiré à la main les bonus de poids des morceaux plus anciens. Eld Unknown dans les Dripstone Caves, Featherfall dans Flower Forest, Bromeliad dans la jungle, toutes les pistes Wild Update dans Old Growth Taiga. Tout est repassé à 1.
Résultat chiffré : dans le menu, vous avez 28,5 % de chances d’entendre les 12 morceaux historiques. Et 71,5 % d’entendre les 5 nouveautés. La musique du Cherry Grove, elle, est aujourd’hui saturée de Chaos Cubed comme elle l’avait été de Trails & Tales au moment de sa sortie en 1.20.

Working as Intended, vraiment
Le rapport MC-308155 a été ouvert avec preuves graphiques, comparaisons biome par biome et calculs de pondération. Réponse de l’équipe Triage : Working as Intended.
Aucune justification. Et ce n’est pas un détail. Mojang ne touche aux pools musicaux qu’une fois par an, à chaque ajout de nouveau soundtrack. Quand le studio retire à la main tous les bonus de poids des morceaux pré-existants, et qu’en plus il en colle partout sur les nouveaux, ce n’est pas un oubli.
Ce que ça change pour vous
Mojang a parfaitement le droit de mettre en avant fingerspit, dont les compositions sont franchement réussies. Ce n’est pas le sujet. Le sujet, c’est qu’en poussant 5 morceaux à ce niveau, le studio réduit une bibliothèque qui s’étire de Volume Alpha à 2026 à une boucle des cinq dernières pistes.
Si la balance reste en l’état d’ici la sortie stable de 26.2, ce sera l’une des décisions les plus discutables jamais prises par Mojang sur le sujet sonore. Et pour le moment, rien n’indique qu’il bougera.






Merci, les texture packs qui remettent du full c418