Une annonce discrète, publiée sur LinkedIn, éclaire un changement important dans l’organigramme de Mojang. Katie Scott, dirigeante passée par Ubisoft et EA, prendra la tête de Minecraft Vanilla en 2026. Une évolution stratégique, plus managériale que créative, qui mérite d’être expliquée.

Une arrivée confirmée, loin des annonces spectaculaires

L’information n’est pas venue d’un communiqué officiel, mais d’un simple message professionnel. Katie Scott a confirmé qu’elle rejoindrait Mojang Studios en février 2026, au poste de Head of Minecraft Vanilla.

Après plus de deux ans chez Ubisoft, où elle occupait un rôle de vice-présidente en charge de la stratégie créative globale, elle change de décor. Direction Stockholm, pour encadrer le développement du jeu principal, versions Java et Bedrock comprises.

Son message insiste sur la continuité. Minecraft a déjà beaucoup accompli, écrit-elle, mais conserve un potentiel important à structurer et accompagner. Le ton est posé, presque administratif, loin des prises de parole habituelles des figures créatives du jeu.

Source : Katie Scott sur Linkedin.

Head of Minecraft Vanilla : un rôle souvent mal compris

Le titre peut prêter à confusion. Non, Katie Scott ne remplace pas Agnes Larsson, qui reste la Vanilla Minecraft Game Director. La direction créative demeure entre les mêmes mains.

Son rôle est d’un autre ordre. En tant que Head of Minecraft Vanilla, elle supervise la production, l’organisation des équipes et la coordination stratégique du développement. C’est un poste de direction opérationnelle, au-dessus des producteurs exécutifs, mais en collaboration constante avec la direction créative.

Ce type de fonction est courant dans les grandes productions AAA. Il permet de séparer clairement la vision du jeu et la gestion de son exécution, un point devenu sensible à mesure que Minecraft s’est étendu.

Une hiérarchie clarifiée

D’après les offres d’emploi et les mouvements internes récents, les Executive Producers rapportent désormais à ce poste. L’objectif est clair : mieux structurer un développement devenu massif, sans diluer la vision originale du jeu.

Une nomination liée à la restructuration de Mojang

L’arrivée de Katie Scott s’inscrit dans un contexte plus large. En février 2025, la direction du studio a changé de main. Åsa Bredin a quitté son poste, remplacée par Kayleen Walters, sous l’égide de Microsoft Gaming.

Ce remaniement a laissé un vide sur la gestion directe du jeu principal. Jusqu’ici, les responsabilités étaient réparties entre la direction du studio et les producteurs. Le poste de Head of Minecraft Vanilla vient rationaliser cette organisation.

Un profil exécutif taillé pour les productions complexes

Le parcours de Katie Scott explique ce choix. Chez Ubisoft, EA ou The Coalition, elle a piloté des équipes internationales, des productions live service et des projets à forte contrainte organisationnelle.

Son profil est moins connu du grand public, mais reconnu en interne pour sa capacité à structurer, planifier et faire collaborer des équipes très diverses. Elle a également porté des sujets transversaux comme l’accessibilité ou la diversité, souvent cités comme des priorités durables de Minecraft.

C’est précisément ce type de leadership discret, mais structurant, que Mojang semble vouloir renforcer.

Il ne s’agit donc pas d’un remplacement, mais d’une création de poste ou, à minima, d’une redistribution plus lisible des responsabilités.

Le parcours de Katie Scott

UBISOFT — Vice President, Global Creative Game Office

Mars 2023 – Nov. 2025 • Vancouver
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Direction stratégique pour maximiser la rétention et la monétisation des grandes franchises (Assassin’s Creed, Rainbow Six).

  • Supervision de la stratégie “Live Service” et Free-to-Play.
  • Collaboration avec la recherche utilisateur (User Research) et les équipes mondiales.
  • Engagement : Executive Sponsor du groupe “Women for Equity”, soutenant les femmes chez Ubisoft.

THE COALITION (XBOX) — Direction Game Design

Janv. 2020 – Mars 2023 • Vancouver
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Dernier rôle : Game Design Director

Responsable de la vision multijoueur et de l’exécution commerciale pour l’univers Gears of War.

Réalisations Clés :

  • Direction des stratégies Multijoueur, Metagame et Monétisation.
  • Gears 5 : Design des systèmes de progression, UX/UI et rétention (Live Service).
  • Inclusion : “Accessibility Champion” – Création d’une équipe dédiée à l’accessibilité dans le jeu.

ELECTRONIC ARTS (EA) — Conception Technique & Créative

Août 2012 – Janv. 2020 • 10 ans d’expertise
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Une progression complète : du travail moteur “hands-on” à la direction de design sur FIFA.

Senior Game Designer (FIFA 18, 19, 20)

  • Design des modes narratifs, économie de jeu et métasystèmes.
  • Direction d’équipes multidisciplinaires.

Lead Technical Designer (FIFA 17)

  • Création du pipeline technique narratif sous le moteur Frostbite.
  • Gestion des pipelines d’animation et de streaming.

Débuts (Battlefield, Medal of Honor)

  • Implémentation technique : IA, physique des véhicules, combats de boss.

Ce que cela change concrètement pour Minecraft

À court terme, rien ne change côté contenu ou orientation créative. Les figures publiques restent les mêmes, les mises à jour suivent leur rythme habituel, et la philosophie du jeu ne bascule pas.

À moyen terme, cette nomination pourrait toutefois améliorer :

  • la lisibilité des décisions de production,
  • la coordination entre Java et Bedrock,
  • la capacité à tenir des feuilles de route plus stables.

Un enjeu souvent remonté par la communauté, sans toujours être visible depuis l’extérieur.

Une évolution à suivre de près

L’arrivée de Katie Scott est révélatrice d’un Minecraft entré dans une phase de maturité organisationnelle. Le jeu n’a plus seulement besoin d’idées, mais d’un cadre solide pour les porter dans la durée.