Simon Collins-Laflamme vient de publier le plus gros billet de blog de l’histoire d’Hytale : plus de 4 000 mots, une vingtaine de vidéos et une quarantaine d’images. Six mois après le lancement de l’accès anticipé, le fondateur d’Hypixel dévoile enfin le contenu du Chapitre 1. Et il change de méthode au passage.
Simon abat ses cartes et assume un aveu rare
Le plan initial était clair : garder chaque chapitre secret jusqu’à sa sortie, pour un effet de surprise maximal. Simon y a renoncé. Depuis janvier, la communauté ne voyait que des patchs hebdomadaires et du travail de fondation. Certains commençaient à douter que le nouveau contenu existe vraiment.
Le billet va plus loin dans la transparence. Simon écrit noir sur blanc qu’il n’y a “pas beaucoup de raisons de revenir jouer à Hytale en ce moment”. Venant du patron du studio, la phrase est rare. Elle explique aussi pourquoi Hypixel n’a rien montré plus tôt : pas question de pousser les gens à acheter Hytale avant que le jeu fasse bonne impression.
Les gobelins s’emparent du Chapitre 1
Le premier chapitre de l’arc Cursebreaker sera placé sous le signe des gobelins. Hytale y gagne son premier donjon construit à la main, avec un boss en plusieurs phases. La machinerie derrière, baptisée Encounter Manager, est déjà disponible en pre-release. Les créateurs de contenu pourront s’en servir pour fabriquer leurs propres affrontements.
Les gobelins arrivent en plusieurs gabarits, avec des rôles et des personnalités propres. Certains sont des élites, comme le Feastmaster, capable d’appeler des renforts en plein combat. D’autres sont amicaux, et l’un d’eux tient même une boutique.

La grosse nouveauté s’appelle la Goblin Breach. Un portail temporaire apparaît dans votre monde et vous envoie dans un fragment instable d’Orbis, envahi par les gobelins et rongé par le Void. La zone se régénère à chaque visite. Le Void finit toujours par vous éjecter : le but est de piller un maximum avant l’expulsion.
Le Temple Oublié, point de départ du chapitre, servira de hub de progression pour tout l’accès anticipé. Il évoluera à chaque nouvelle sortie.
Les gobelins étant des bricoleurs, leurs gadgets tombent entre vos mains : bottes-fusées, grappin mécanique, planeur, foreuse et longue-vue. Hypixel assume le déséquilibre : le fun d’abord, l’ajustement ensuite. Et puisque le système de déplacement a été retravaillé, les bateaux arrivent aussi.
Des runes pour donner de la profondeur au combat
Le Chapitre 1 introduit un système de runes. Une rune d’aptitude vous donne une capacité active, une boule de feu par exemple. Des runes de modification changent ensuite son comportement : projectiles multiples, effet de foudre, et ainsi de suite. Les éléments réagissent entre eux. Trempez un ennemi avec de l’eau, électrocutez-le, et la combinaison déclenche une réaction spéciale. Les combos fonctionnent aussi en coopération : une boule de feu lancée dans la tornade d’un ami devient une tornade enflammée.

Hypixel promet une profondeur de RPG sans imposer de classes rigides. Le lancement restera modeste, avec environ six runes d’aptitude et autant de modificateurs. Le Runeforging, le système complet de fabrication, viendra plus tard.
Mini-jeux, Hardcore et Mod Browser en approche
L’héritage Hypixel refait surface avec un premier lot de 14 mini-jeux, des parties éclair de 60 à 120 secondes. Un onglet dédié permettra de rejoindre un lobby entre amis en quelques secondes. Le studio partagera le code et les assets de tous ses mini-jeux, avec une API simplifiée nourrie par 13 ans de Hypixel et 45 millions de comptes uniques.
Trois nouveautés arrivent bien plus vite, dès l’Update 6 prévue sous deux à trois semaines. Le mode Hardcore d’abord : mort permanente, et vous finissez la partie en spectateur aux côtés de vos amis. Le Mod Browser ensuite, intégré au jeu, pour installer et mettre à jour des mods sans jamais quitter Hytale. Aucun mod payant n’y sera autorisé : les créateurs seront rémunérés via un système de soutien contre cosmétiques officiels. Les plateformes mobiles enfin, avec la physique des plateformes en mouvement, déjà déployée en pre-release.
Sous le capot, un chantier plus grand que le chapitre
Le moteur passe progressivement à un chargement du monde en chunks cubiques. Concrètement, cette technologie ouvrira la voie à une hauteur et une profondeur “infinies”, surtout utiles aux serveurs et aux mini-jeux. La WorldGen V2 avance en parallèle, avec une équipe de level design doublée et une refonte complète du monde en cours.
La faune gagne en vie. Les oiseaux dorment dans des nids, volent en nuée et se font chasser par les rapaces. Les renards vous suivent en expédition et dorment près des feux de camp. La refonte du craft et les Compagnons, des PNJ qui s’installent chez vous pour gérer les corvées, sont eux calés sur le Chapitre 2.
Un calendrier enfin posé
Le Chapitre 1 sortira d’ici deux à trois mois, tout comme les mini-jeux, les objets transportables et le nouvel outil Machinima. L’Update 6 arrive sous deux à trois semaines avec le Hardcore, le Mod Browser et les plateformes mobiles. Les nuages volumétriques et le Runeforging restent sans date.
Le billet se termine par deux mots : “Hytale lives”. Après des mois de silence et un aveu de faiblesse assumé, le studio joue la carte inverse de Mojang, qui distille ses annonces au compte-gouttes. Reste à transformer ces 4 000 mots en contenu jouable. D’ici là, notre guide pour télécharger Hytale reste à jour. Rendez-vous cet automne.















