La snapshot 23w16a de Minecraft 1.20 apporte de nombreuses améliorations et corrections de bugs, notamment pour les tessons de poterie, les capteurs sculk, les ruines de sentier et l’ajout du support ARM64 pour Windows.
Les développeurs ont répondu aux retours de la communauté en retravaillant les structures des ruines de sentier et en séparant les tables de butin pour le gravier suspect. Cette mise à jour inclut également des ajustements visuels, tels que la mise à jour de l’icône de l’application du jeu, et des corrections de bugs pour les sniffers et divers autres éléments du jeu.
Changements
Tout d’abord, en ce qui concerne les tessons de poterie liés à l’archéologie dans Minecraft, ils ont tous été renommés en anglais de « Pottery Shard » à « Pottery Sherd ». Ensuite, lorsqu’une vibration est programmée pour être reçue par un capteur sculk ou un hurleur sculk, il est important de noter qu’elle restera en file d’attente jusqu’à ce que tous les chunks adjacents soient chargés et actifs. Cela permet d’empêcher les configurations de résonance de vibration de se s’arrêter lorsqu’elles déchargent leurs chunks à distance.
Par ailleurs, l’icône de l’application du jeu a subi une mise à jour. Pour les versions release, elle représentera désormais un bloc d’herbe, tandis que pour les versions snapshot, elle affichera un bloc de terre. Enfin, une nouveauté notable est l’ajout de la prise en charge native de l’architecture ARM64 sous Windows. Pour en profiter, les utilisateurs devront spécifier manuellement un exécutable Java natif dans le launcher.
À noter également que les sniffers peuvent désormais être attirés par les graines de torche-fleur.
Ruines de sentier
Les ruines de sentier (une structure enterrée qui fonctionne comme un site archéologique où du sable et du gravier suspects sont générés) ont fait l’objet d’une révision en profondeur suite aux commentaires de la communauté. Les développeurs ont pris en compte ces retours pour retravailler les structures, y compris l’ajout de nouvelles variantes de structures afin de les rendre plus intéressantes et diversifiées.
Les modifications apportées concernent également la génération des matériaux à l’intérieur des structures. Le sable n’apparaît désormais plus à l’intérieur, tandis que la quantité de gravier et de terre a été modifiée pour offrir un meilleur équilibre. La quantité de gravier suspect a également été ajustée pour améliorer l’expérience de jeu.
Dans le souci de créer un meilleur équilibre entre les récompenses pour les joueurs, les tables de butin pour le gravier suspect ont été séparées. Désormais, il y a une table de butin spécifique pour les objets rares, tels que les tessons de poterie et les modèles forge. De plus, une autre table de butin est dédiée aux objets plus communs, tels que les vitres teintées, les outils et les bougies. Cette nouvelle répartition des objets contribue à une expérience de jeu plus équilibrée et stimulante pour les joueurs.
Bugs corrigés
Un problème a été résolu concernant un pic de lag lors du franchissement de certaines bordures de chunks (MC-162253). De plus, des problèmes liés aux cartes de lumière du ciel ont été corrigés, tels que les cartes de lumière du ciel ne s’initialisant pas correctement (MC-170010) et les cartes de lumière étant manquantes pour la lumière du ciel initiale (MC-170012).
Ensuite, un bug a été corrigé concernant le bouton de pierre noire polie qui prenait plus de temps à se casser que les autres boutons (MC-199752). Les capteurs sculks et les hurleurs ne fonctionnaient pas correctement lorsqu’ils étaient clonés, générés sur des mondes super plats ou placés avec des structures personnalisées (MC-207251). Ce problème a été résolu, tout comme le problème des hurleurs sculks placés avec NBT qui ne recevaient pas les signaux des capteurs sculks proches (MC-249450).
Un autre bug corrigé est lié à la commande /setidletimeout : lorsqu’elle était réglée sur une durée supérieure à 35791, cela déconnectait immédiatement le joueur inactif (MC-254410). De plus, un problème de comportement incohérent de la bibliothèque sculptée en redstone a été résolu (MC-257178).
Enfin, un problème avec les sniffers a été corrigé : ils n’avaient pas de transitions d’animation fluides pour certaines de leurs animations, comme sniffer (MC-260038). Le problème avec les sniffers qui pouvaient toujours creuser lorsqu’ils étaient en lévitation a également été résolu (MC-260221).
Téléchargement de la snapshot 23w16a
Télécharger la snapshot :
- Commencez par télécharger le launcher puis lancez-le
- Allez dans «configuration» et autorisez les snapshots dans les options de démarrage.
- Dans le menu du Launcher, sélectionnez la dernière Snapshot 23w16a
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