La Minecraft 26.1 Snapshot 1 marque un tournant important pour Minecraft Java Edition. Il s’agit de la première snapshot de la future version Java 26.1, mais aussi du point de départ d’un nouveau système de numérotation, abandonnant le format hebdomadaire classique au profit d’une appellation directement liée à la version cible.
Au-delà de ce changement symbolique, cette snapshot introduit des évolutions techniques majeures, notamment une refonte complète du calcul de la luminosité, le passage obligatoire à Java 25, des échanges de villageois désormais pilotés par les data packs, ainsi qu’une nouvelle commande permettant d’animer les bras des entités. L’ensemble s’accompagne d’un lot conséquent de corrections de bugs et d’ajustements de fond.
Changements principaux
Échanges des villageois désormais pilotés par les données
Les échanges proposés par les villageois et les marchands ambulants sont désormais déterminés à l’aide de séquences aléatoires déterministes, similaires à celles utilisées pour les tables de butin ou le troc avec les piglins.
Ce fonctionnement rend les échanges plus prévisibles dans leur logique tout en les rendant entièrement configurables via les data packs. Pour les créateurs de contenu technique, cela ouvre la porte à une personnalisation avancée de l’économie du jeu, sans recourir à des solutions externes.
Refonte complète de l’algorithme de luminosité
L’algorithme chargé de convertir les niveaux de lumière du ciel et des blocs en luminosité affichée à l’écran a été entièrement réécrit. Cette refonte vise à simplifier le système existant tout en corrigeant de nombreux problèmes visuels observés dans les versions précédentes.
Parmi les changements notables :
- L’effet Obscurité et l’assombrissement lors du combat contre le Wither fonctionnent désormais de manière identique dans toutes les dimensions.
- La Vision nocturne ajoute simplement une lumière ambiante, sans modifier les couleurs finales.
- Les zones totalement sombres n’apparaissent plus plus lumineuses que les zones éclairées par des blocs ou par la lumière du ciel.
- Plusieurs paramètres, comme la teinte de la lumière des blocs, la couleur de la lumière ambiante ou celle de la Vision nocturne, deviennent pilotés par des attributs d’environnement, configurables via data pack.
Nouveau rendu de débogage de la lightmap
Un nouveau rendu de débogage dédié à la lightmap a été ajouté. Il peut être activé à l’aide du raccourci F3 + 4.
Ce mode affiche en temps réel la texture de la lightmap dans le coin inférieur droit de l’écran :
- L’axe vertical représente les niveaux de lumière du ciel, de 0 à 15.
- L’axe horizontal représente les niveaux de lumière des blocs, de 0 à 15.
- Chaque pixel affiche la couleur finale appliquée aux blocs et aux entités pour la combinaison correspondante.
Ce rendu est exclusif aux graphiques FPS/TPS et réseau et s’adresse principalement aux développeurs et aux créateurs de data packs.
Ajustements de l’interface et de l’écran de débogage
L’écran de débogage évolue légèrement afin de gagner en lisibilité :
- Les entrées indiquant le bloc ou le fluide ciblé n’affichent plus directement les tags.
- De nouvelles entrées dédiées listent explicitement les tags des blocs, fluides et entités.
- Certaines entrées ont été renommées pour distinguer plus clairement l’état des blocs et des fluides.
Changements techniques
Passage obligatoire à Java 25
Minecraft Java Edition requiert désormais Java 25. La version de Java fournie avec le launcher est maintenant basée sur la distribution Microsoft d’OpenJDK 25.
Ce changement prépare le jeu aux évolutions futures du moteur et améliore la maintenance à long terme.
Data Pack version 95
La version des data packs passe à 95, avec plusieurs ajouts structurants :
- Introduction d’un registre piloté par les données pour les échanges de villageois.
- Accès aux emplacements d’inventaire des piglins via
piglin.*, sur le même modèle quevillager.*.
Ces évolutions renforcent encore la logique data-driven de Minecraft Java Edition.
Nouvelle commande /swing
Une nouvelle commande fait son apparition :
/swing <sélecteur d’entités> <mainhand|offhand>
Elle permet de déclencher l’animation de balancement des bras des entités ciblées. Toutes les entités ne prennent pas en charge cette animation visuellement, mais la commande est bien exécutée côté serveur. Elle retourne le nombre d’entités pour lesquelles l’animation a été envoyée, ce qui la rend utile pour des mises en scène ou des entités décoratives comme les mannequins.
Alerte en cas d’espace disque faible sur serveur
Lorsqu’un serveur commence à manquer d’espace disque, un toast d’alerte est désormais affiché aux opérateurs. Une amélioration discrète, mais importante pour la stabilité des serveurs.
Corrections de bugs
Cette snapshot corrige 21 bugs. Une large partie des correctifs concerne le rendu de la lumière, avec la résolution de nombreux problèmes d’éclairage dans le Nether, sous l’eau ou lors de la combinaison de différentes sources lumineuses. Plusieurs incohérences liées au mode Créatif ont également été corrigées, notamment des entités devenant hostiles après un changement de mode de jeu.
D’autres correctifs portent sur le comportement de certains mobs, la génération des villageois zombies, l’Ender Dragon, ainsi que divers éléments techniques liés au débogage, aux textures et aux règles du jeu.
Téléchargement de la snapshot Minecraft 26.1 Snapshot 1
Télécharger la snapshot :
- Commencez par télécharger le launcher Minecraft puis lancez-le.
- Allez dans « configuration » et autorisez les snapshots dans les options de démarrage.
- Dans le menu du Launcher, sélectionnez Minecraft 26.1 Snapshot 1.
- Cliquez sur « Jouer ».
📥 Version serveur de Minecraft 26.1 Snapshot 1



