Après les codes d’invitation, Mojang poursuit la modernisation des Realms Java. La Snapshot 9 de Minecraft 26.3 permet aux propriétaires de régler les distances d’affichage et de simulation de leur monde depuis la configuration du Realm.
La snapshot ne contient aucun nouveau bloc ou biome. Elle s’attaque toutefois à une limitation régulièrement reprochée aux Realms : l’impression de jouer dans un espace restreint, avec les paysages et constructions disparaissant rapidement dans le brouillard.
Les Realms Java pourront afficher jusqu’à 25 chunks
Deux nouveaux curseurs apparaissent dans les paramètres du Realm. Le premier contrôle la distance d’affichage, c’est-à-dire la quantité de terrain envoyée aux joueurs et visible autour de leur position.
Le texte présenté dans l’interface indique que le propriétaire pourra monter cette valeur jusqu’à 25 chunks, soit environ 400 blocs dans chaque direction. Un château, une montagne ou une ville construite à plusieurs centaines de blocs pourra donc rester visible beaucoup plus longtemps.
Ce réglage appartient à la configuration du Realm : il ne sera plus uniquement déterminé par une limite identique imposée à tous les abonnés. Un joueur conservant une distance plus faible dans ses propres paramètres restera naturellement limité par son réglage local.
Cette amélioration prolonge le travail de la Snapshot 8, qui avait ajouté les codes d’invitation aux Realms Java. En deux snapshots, Mojang simplifie donc à la fois l’accès au monde et son affichage.
La distance de simulation devient également réglable
Le second curseur concerne la distance de simulation. Contrairement à la distance d’affichage, il ne détermine pas seulement ce que le joueur peut voir.
Dans les chunks simulés, Minecraft continue notamment de traiter les créatures, la redstone, les fluides, la croissance de certaines cultures et différents événements du monde. Une valeur plus élevée permet donc à des fermes ou mécanismes éloignés de continuer à fonctionner.
La contrepartie se situe du côté des performances du serveur. Plus le nombre de chunks simulés augmente, plus le Realm doit suivre simultanément d’entités, de blocs et de machines. Le propriétaire pourra ainsi chercher un équilibre selon la complexité du monde et le nombre de participants.
Le changelog ne précise pas la valeur maximale de ce second curseur. Il faudra donc éviter de supposer qu’elle atteint nécessairement les 25 chunks disponibles pour l’affichage.
Les Endermen deviennent vulnérables dans les véhicules
La Snapshot 9 modifie également le comportement des Endermen. Lorsqu’un Enderman se trouve dans un bateau, un wagonnet ou sur une autre entité, les projectiles peuvent désormais lui infliger des dégâts.
Auparavant, les flèches rebondissaient encore sur lui comme s’il pouvait les esquiver, alors que le véhicule l’empêchait de se téléporter normalement. L’immobiliser dans un bateau devient donc une méthode encore plus efficace pour le combattre à distance.
Ce changement risque en revanche de modifier certaines machines techniques exploitant son ancienne immunité ou ses tentatives répétées de téléportation.
Les Endermen et les Shulkers ne peuvent par ailleurs plus choisir un bloc de bedrock comme destination. Ils ne devraient notamment plus se téléporter sur le toit du Nether. De nouveaux tags techniques permettent aux datapacks de définir séparément les blocs dangereux ou interdits selon l’entité concernée.
Un nouveau réglage pour le clic droit sur macOS
Sur macOS, une option « Émulation du clic droit » rejoint les paramètres des commandes. Lorsqu’elle est activée, maintenir la touche Contrôle en effectuant un clic gauche est interprété comme un clic droit.
L’option reste désactivée par défaut. Elle doit notamment éviter un conflit avec la touche Contrôle utilisée pour sprinter : certains joueurs ne pouvaient plus casser correctement des blocs pendant leur course, car leur clic gauche était transformé en interaction secondaire.
Cinquante bugs corrigés dans la Snapshot 9
Mojang profite de cette version pour résoudre exactement 50 bugs. Plusieurs touchent directement le rendu et les performances de Java Edition :
- des ralentissements importants avec OpenGL ;
- du déchirement d’image avec Vulkan en plein écran ;
- l’animation incorrecte de l’eau et de la lave sur certains circuits graphiques ;
- des pics de ralentissement lors de la pose ou de la destruction de blocs ;
- plusieurs crashs pendant le chargement ou l’attente d’une image.
Les mouvements de tête des créatures et des joueurs installés dans un véhicule devraient également être plus fluides. Mojang corrige aussi des désynchronisations dans le commerce des villageois, les emplacements du stand d’alchimie refusant certaines bouteilles et les excavateurs de terrain capables de traverser la bedrock.
De nouveaux calculs pour les datapacks
La version des datapacks passe à 117.0. Les créateurs obtiennent de nouveaux fournisseurs de nombres permettant de calculer un produit, une moyenne, un minimum ou un maximum à partir de plusieurs valeurs.
Le système de tags devient également plus précis. Des listes distinctes peuvent maintenant déterminer les blocs sur lesquels les chats, Endermen ou Shulkers ne doivent pas se téléporter. D’autres tags contrôlent les potions capables d’éteindre un incendie, de réhydrater un axolotl ou de blesser les créatures sensibles à l’eau.
Comment tester Minecraft 26.3 Snapshot 9 ?
La Snapshot 9 est disponible dans le launcher de Minecraft Java Edition. Il faut ouvrir l’onglet « Installations », autoriser les snapshots puis créer un profil utilisant 26.3-snapshot-9.
Une snapshot reste une version expérimentale susceptible de provoquer des bugs ou d’endommager une sauvegarde. Utilisez un monde séparé ou une copie de votre partie principale. Les essais réalisés sur Realms doivent également rester distincts du monde utilisé quotidiennement.
Minecraft 26.3 semble désormais entrer dans sa phase de finition. La Snapshot 9 n’agrandit pas son nouveau biome et n’ajoute aucune fonctionnalité majeure au game drop, mais elle transforme les Realms Java sur un point visible dès la connexion : les joueurs pourront enfin contempler leur monde à une distance plus proche de celle d’un serveur classique.



