Mojang vient de clore d’un coup toute une série de vieux bugs de transparence dans Minecraft. En quelques minutes, le traqueur officiel a fait passer en résolu des tickets ouverts depuis des années, dont un signalé il y a sept ans. Un joueur a recensé treize bugs liés au rendu des objets transparents, corrigés ensemble.

Le timing interroge, et il s’explique. Ce ménage arrive juste après la grosse refonte du rendu lancée avec Minecraft 26.2.

Des bugs aussi vieux que la transparence du jeu

Le problème touchait une famille entière de situations. Depuis des années, certains éléments refusaient de s’afficher derrière une surface transparente. Des mobs, des nuages, des particules, de l’eau ou des blocs translucides disparaissaient dès qu’un verre, une boîte de shulker ou un affichage de texte se trouvait devant.

Les tickets clôturés racontent bien cette diversité. L’un concerne les blocs translucides qui scintillent au passage d’une frontière de chunk, un autre l’intérieur des bateaux qui masque le rendu, un autre encore les objets vus à travers les projectiles de shulker. Le plus ancien du lot traînait depuis sept ans.

Pourquoi ils tombent tous en même temps

La réponse tient en une cause commune. Tous ces défauts venaient de la même mécanique, la façon dont le jeu trie et mélange les surfaces transparentes les unes derrière les autres. Quand cet ordre est mal géré, tout ce qui est censé apparaître derrière s’efface.

Avec sa dernière refonte du rendu, Mojang a justement revu cette gestion et ajouté un nouveau traitement de la transparence. Il corrige le rendu des géométries transparentes, au prix d’un coût notable pour la carte graphique. En réparant la racine, le studio fait tomber d’un seul geste toute la famille de bugs qui en découlait.

Ce que la communauté en retient

La déduction a été immédiate du côté de la communauté qui suit le traqueur. Treize bugs de transparence réglés le même jour, ce n’est pas une coïncidence, c’est le signe d’un changement technique de fond. Le constat revient en boucle dans les commentaires.

Reste un point à garder en tête. Le meilleur rendu se paie en performances, l’option a donc toutes les chances de rester un choix plutôt qu’un réglage imposé. Et plusieurs de ces correctifs sont rattachés à une future mise à jour, pas encore à la version stable.

Après des années de pluie cachée derrière une vitre et de mobs invisibles derrière un bloc de verre, Minecraft solde enfin une vieille dette graphique. Il aura fallu toucher au moteur de rendu lui-même pour ça.