Le gardien dans Minecraft est un mob aquatique hostile que l’on rencontre autour des monuments sous-marins, en compagnie du grand gardien. Il attaque à distance à l’aide d’un rayon énergétique dont la charge, bien que lente, peut infliger des dégâts conséquents. En cas d’assaut au corps-à-corps, tout contact physique déclenche une riposte douloureuse, comparable à l’effet de l’enchantement Épines.
Sommaire
Où trouver des gardiens
Les gardiens apparaissent naturellement dans les monuments sous-marins et dans les zones aquatiques qui les entourent. Leur présence dépend de plusieurs conditions : ils ont besoin d’être immergés dans l’eau, et ne peuvent apparaître que si l’espace autour d’eux n’est pas obstrué par des blocs solides.
Dans l’édition Java, ils surgissent plus souvent dans les parties couvertes du monument que dans les zones exposées à la lumière du jour. Lorsqu’un emplacement est situé sous le niveau de la mer et que la lumière du ciel peut y pénétrer librement, la probabilité qu’un gardien y apparaisse est fortement réduite.
Dans l’édition Bedrock, leur apparition est liée à des emplacements fixes à l’intérieur du monument. Ils ne se manifestent généralement pas à proximité d’un joueur, et n’apparaissent pas sous des blocs pleins comme ceux en prismarine, sauf si aucune autre zone d’eau n’est disponible au-dessus. Leur hauteur d’apparition se situe entre le sol du monument et sa partie supérieure.
Même si le monument est détruit, les gardiens peuvent continuer à apparaître dans la zone.
Comportement des gardiens
Les gardiens se déplacent par impulsions brèves, marquées par des battements de leur nageoire caudale. Lorsqu’ils croisent une cible potentielle, ils adoptent un comportement offensif direct et réagissent rapidement à leur environnement, que ce soit sous l’eau ou sur terre. Leur regard reste constamment fixé sur leur cible, et leur mobilité leur permet de maintenir une distance stratégique en combat.
Combat
Les gardiens disposent de deux modes d’attaque : un rayon à distance, et un mécanisme défensif similaire à l’enchantement Épines. Contrairement à d’autres créatures hostiles, ils ne poursuivent pas une cible ayant quitté leur champ de vision. Ils reprennent leur nage jusqu’à ce que celle-ci réapparaisse, auquel cas le processus d’attaque recommence.
Laser
Le rayon se charge en deux secondes. Il débute par une lueur violette qui vire progressivement au jaune, avant de disparaître brusquement en infligeant des dégâts. La puissance varie selon la difficulté : modérée en facile, elle devient importante en difficile, avec une partie des dégâts qui ignorent l’armure. Après chaque tir, le gardien attend environ trois secondes avant de pouvoir attaquer à nouveau.
Le rayon a une portée maximale d’environ 15 blocs. Si vous vous approchez pendant la charge, l’attaque est interrompue et le gardien s’éloigne pour rétablir la distance avant de reprendre sa tentative. Le faisceau ne peut pas être bloqué avec un bouclier, mais un obstacle opaque (comme un bloc solide) peut en annuler l’effet.
Épines
Le corps du gardien est hérissé de piquants rétractables. Lorsqu’ils sont déployés, toute attaque au corps-à-corps provoque une riposte immédiate, infligeant des dégâts supplémentaires. Cet effet est comparable à celui d’un plastron enchanté avec Épines. En nage libre, les piquants sont repliés et inactifs. En revanche, si un gardien est acculé ou s’immobilise, ses piquants se déploient automatiquement et infligent des blessures à chaque contact..
Comment tuer un gardien
Affronter un gardien peut s’avérer périlleux, en particulier sous l’eau, où la mobilité est réduite et les attaques à distance plus difficiles à exécuter. La stratégie la plus sûre repose sur la prudence, la préparation et l’utilisation de l’environnement à votre avantage.
Combat à distance
Le gardien charge son rayon pendant environ deux secondes avant de tirer. Ce laps de temps permet d’interrompre son attaque en quittant son champ de vision ou en s’abritant derrière un bloc solide. Bien que le rayon suive précisément sa cible, il est bloqué par les obstacles opaques.
Un arc peut s’avérer utile, mais son efficacité est limitée sous l’eau en raison de la chute rapide des flèches. Un trident, en revanche, reste performant et conserve sa vitesse dans les environnements aquatiques. En l’enchantant avec Empalement V, il devient l’arme de choix pour affronter ce type de créature. Il est également possible d’alterner les attaques et les esquives : attaquer, se replier pour briser la visée du laser, puis recommencer.
Combat rapproché
Les attaques au corps-à-corps sont risquées. En nageant, le gardien s’éloigne dès que vous vous approchez, et ses piquants, lorsqu’ils sont déployés, infligent des dégâts à chaque coup que vous lui portez. Pour limiter les risques, il est conseillé de l’acculer contre un mur ou dans un recoin, afin de limiter ses mouvements. Dans cette configuration, il devient possible de l’atteindre sans qu’il puisse fuir.
Un équipement adapté est indispensable : un casque avec Apnée III pour allonger votre temps sous l’eau, des bottes avec Agilité Aquatique pour compenser le ralentissement dû à l’immersion, et une armure complète pour encaisser ses ripostes.
Exploiter son comportement
Les gardiens ne suivent pas une cible une fois qu’elle a quitté leur champ de vision : ils poursuivent leur route, en attendant qu’elle réapparaisse. Vous pouvez exploiter cela pour engager un combat de manière furtive, ou pour battre en retraite temporairement.
Hors de l’eau, les gardiens deviennent vulnérables. Ils ne suffoquent pas, mais subissent régulièrement des dégâts de chute à cause de leurs sauts désordonnés. De plus, ils ne sont plus insensibles au feu, ce qui ouvre la voie à des méthodes alternatives si vous parvenez à les attirer sur la terre ferme.
Butin des gardiens
Lorsqu’un gardien est vaincu, il peut laisser tomber plusieurs objets utiles. Le butin obtenu dépend parfois de la chance ou de l’enchantement Butin sur votre arme.
Butin principal
Objet | Chances d’obtention | Quantité possible |
---|---|---|
Éclat de prismarine | 100 % | 0 à 2 (jusqu’à 5 avec Butin III) |
Poisson (aléatoire)¹ | Faible (≈ 2,5 à 5,5 %) | 1 seul |
¹ Le poisson est choisi parmi ceux que l’on peut obtenir à la pêche. Il est cuit si le gardien est tué par une attaque en feu (Java uniquement).
Butin secondaire
Le gardien peut également laisser un seul des objets suivants :
Objet | Chances d’obtention | Quantité possible |
---|---|---|
Morue crue | Moyenne | 0 à 1 (jusqu’à 4 avec Butin III) |
Cristaux de prismarine | Faible | 0 à 1 (jusqu’à 4 avec Butin III) |
Il peut aussi ne rien laisser en butin secondaire (1 chance sur 6).
🛈 Astuce : Pour avoir plus de butin, il est recommandé d’utiliser une épée enchantée avec Butin et de tuer le gardien vous-même (et non par un autre mob).