Minecraft 1.21.9, également connue sous le nom de Fall Drop 2025, est une mise à jour de l’Édition Java prévue pour l’automne 2025. Bien que son numéro de version soit encore incertain, elle s’annonce comme une évolution majeure axée sur les matériaux en cuivre, la gestion du stockage et les interactions mécaniques.

Cette version introduit un large éventail de nouveaux blocs et objets : coffres en cuivre oxydables, étagères décoratives interactives, équipements en cuivre complets, paratonnerres à différents stades d’altération, et statues de golem articulées. Elle marque également l’arrivée officielle du golem de cuivre, une créature capable de trier les objets entre différents coffres selon des règles précises. À cela s’ajoutent des changements liés à la redstone, à l’enchantement et à la métallurgie, ainsi qu’un ensemble d’ajustements visuels et fonctionnels qui renforcent la cohérence des systèmes de stockage et d’automatisation.
Sommaire
Ajouts
Blocs
- Coffre en cuivre : nouveau type de coffre fonctionnel, déclinable en versions oxydées et cirées grâce au rayon de miel. Il s’oxyde progressivement avec le temps, sauf s’il est ciré à la cire d’abeille. Se fabrique à partir d’un coffre classique entouré de lingots de cuivre.
- Statue de golem de cuivre : bloc décoratif animé, également soumis à l’oxydation et au cirage. Sa pose peut être modifiée par interaction. Si la statue n’est pas oxydée, un coup de hache permet de la transformer en véritable golem de cuivre. Reliée à un comparateur de redstone, elle émet un signal selon sa position actuelle.
- Étagère : bloc décoratif disponible en 13 variantes boisées, conçu à partir de bûches décapées ou de bambou. Permet de stocker 3 piles d’objets visibles sur sa face avant. En interagissant avec les emplacements, il est possible d’échanger les objets avec la barre d’inventaire. Lorsqu’elle est alimentée en redstone, l’étagère peut se synchroniser avec d’autres pour échanger automatiquement leur contenu avec les emplacements de la hotbar.
- Paratonnerre : de nouvelles variantes ont été ajoutées, incluant les états exposé, érodé et oxydé, avec possibilité de les cirer pour éviter leur altération.
Objets
- Équipement en cuivre : ensemble d’armures en cuivre intermédiaires entre le cuir et le fer, incluant casque, plastron, jambières et bottes. Offre une durabilité supérieure au cuir, mais inférieure au fer. Son enchantabilité est légèrement en dessous de celle du fer. Chaque pièce se fabrique avec des lingots de cuivre.
- Outils en cuivre : nouvelles variantes de hache, pioche, pelle, houe et épée. Ces outils infligent les mêmes dégâts que ceux en pierre, mais disposent d’une durabilité supérieure et d’une vitesse d’action légèrement accrue. Moins efficaces que les outils en fer, ils se distinguent par une enchantabilité plus élevée que celle du diamant. Tous peuvent être fabriqués et réparés avec des lingots de cuivre.
- Armure de cheval en cuivre : version alternative de l’armure pour monture, équivalente à celle en fer. Offre une robustesse de 4 points et peut être trouvée via le même butin que l’armure de cheval classique.
- Pépite de cuivre : nouvel objet pouvant être obtenu par cuisson de l’équipement en cuivre ou en convertissant un lingot. Sert à des recettes de faible coût ou pour recycler les outils et armures usés.
Créatures
- Golem de cuivre : nouvelle entité utilitaire capable d’organiser automatiquement les objets entre coffres. Il collecte jusqu’à 16 objets dans les coffres en cuivre à proximité, puis tente de les déposer dans des coffres en bois compatibles (vides ou contenant le même objet). Il explore jusqu’à 10 coffres dans chaque catégorie, dans un rayon de 32 blocs horizontalement et 8 blocs verticalement. En l’absence de cible valide, il attend 7 secondes avant de réessayer. En cas d’élimination, il laisse tomber entre 1 et 3 lingots de cuivre.
Changements
- Happy Ghast : peut désormais être entendu à une distance maximale de 64 blocs, améliorant sa détection sonore en exploration ou en multijoueur.
- Commande /summon : échoue désormais si l’on tente d’invoquer une créature hostile lorsque la difficulté du jeu est réglée sur Paisible.
- Les teintures disposent désormais d’icônes mises à jour, conçues pour renforcer la cohérence visuelle de l’ensemble tout en conservant des formes distinctes afin de garantir l’accessibilité aux personnes daltoniennes.
Interface
- Écran de debug (F3) : entièrement retravaillé pour gagner en clarté et en personnalisation. Il est désormais accessible depuis n’importe quel menu du jeu, y compris en dehors d’une partie.
- Affichage réduit par défaut : les informations affichées en appuyant sur F3 sont moins nombreuses pour éviter l’encombrement visuel.
- Nouvel écran “Options de debug” : accessible via F3 + F5, il permet de choisir précisément quelles informations afficher :
- Désactivation complète
- Affichage uniquement avec F3
- Affichage permanent, même hors debug
- Nouvelles fonctionnalités :
- Certaines options auparavant limitées (affichage des chunks, des hitboxes) peuvent être activées ou désactivées directement.
- De nouvelles visualisations, comme l’octree (structure de données interne), deviennent accessibles au public.
- Sauvegarde persistante : les réglages définis dans ce menu sont conservés entre les sessions de jeu.
- Profils prédéfinis :
- Par défaut : réinitialise tous les paramètres.
- Performance : affiche les métriques de performance essentielles, avec un compteur de FPS toujours visible à l’écran.