La snapshot 25w16a pour Minecraft Java Edition 1.21.6 est désormais disponible depuis le 15 avril 2025, et cette mise à jour apporte l’une des fonctionnalités les plus inattendues (et les plus amusantes) de ces derniers mois : une refonte complète du système de laisses. Ce qui n’était autrefois qu’un moyen rudimentaire de tirer un animal devient aujourd’hui un outil presque magique, capable de former des caravanes, d’organiser des convois, ou même… de suspendre des bateaux dans les airs grâce à un Ghast coopératif.
Imaginez : une embarcation remplie de coffres ou de créatures, attachée à un Ghast joyeux flottant dans le ciel, prête à larguer son contenu sur n’importe quelle cible. De quoi inventer vos propres scénarios d’assaut, façon bataille navale aérienne. Cette snapshot pousse les mécaniques de transport vers des terrains aussi créatifs qu’absurdes — et franchement, c’est tout ce qu’on aime dans Minecraft.
Principaux changements
Au-delà des laisses, cette snapshot 25w16a peaufine aussi d’autres aspects de gameplay et de rendu. Moins spectaculaires au premier regard, ces ajustements apportent néanmoins des améliorations appréciables au quotidien :
- Le comportement des Elytras a été ajusté : désormais, l’utilisation d’une fusée en vol ne sert qu’à accélérer, même si vous la déclenchez depuis un bloc au sol. Une petite modification qui ravira ceux qui enchaînent les déplacements longue distance.
- Les nuages s’étendent désormais jusqu’à l’horizon, pour un rendu visuel bien plus immersif, et probablement un avant-goût des futurs Vibrant Visuals.
- Retour en arrière sur le correctif du bug MC-101556 : la portée de téléportation des portails du Nether reste (temporairement) étendue à un bloc complet.
Note des développeurs
Cette modification avait été intégrée un peu tard dans le cycle, et son impact négatif sur certaines constructions ou datapacks s’est révélé trop important. Nous la remettrons sur la table lorsque nous pourrons l’aborder de façon plus structurée.
Toutes les nouvelles façons d’utiliser les laisses dans Minecraft
La snapshot 25w16a marque une petite révolution pour un objet souvent sous-estimé : la laisse. Loin de se limiter au simple fait de tirer un animal derrière soi, elle devient aujourd’hui un véritable outil de gestion des créatures — qu’il s’agisse de les regrouper, de les déplacer ou même… de les suspendre dans les airs.
Attacher plusieurs créatures entre elles
Il est désormais possible de relier directement deux entités entre elles — par exemple, un cheval à un lama, ou une chèvre à un renifleur. Et pour aller encore plus loin, vous pouvez attacher tout un groupe d’entités ensemble, sans avoir besoin d’être vous-même dans la chaîne. Pour cela, il suffit d’être accroupi au moment de l’interaction : toutes les entités actuellement tenues en laisse seront reliées à celle que vous visez.
Cette fonctionnalité permet de créer des caravanes d’animaux sans avoir à les tenir soi-même, ou d’organiser un élevage avec un minimum d’interventions manuelles. Attention cependant : si la distance entre deux entités excède 12 blocs, la laisse se rompra. Et pour éviter les abus, sachez qu’il reste impossible d’attacher d’autres joueurs — même si certains auraient adoré mettre en place des “trains humains” volants.
Relier les créatures à des entités : bateaux, Ghasts et plus encore
Ce n’est pas tout : les laisses peuvent maintenant être fixées à d’autres entités que des mobs. Vous pouvez par exemple attacher une créature à un bateau, un coffre-bateau, ou même à un Happy Ghast — une créature spéciale testée actuellement. Cela ouvre la voie à des idées folles : faire flotter un coffre rempli de butin sous un Ghast, ou transporter des Creepers dans des embarcations pour les transformer en bombes vivantes à larguer depuis les airs.
Cette configuration est possible grâce à un nouveau système de quadruple laisses, qui permet à un Ghast de tenir jusqu’à quatre entités simultanément. Dans ce cas, les laisses sont affichées tendues, sans aucun mou, pour une esthétique claire et lisible. La distance maximale avant rupture est ici portée à 16 blocs, avec une liberté de mouvement jusqu’à 10 blocs.
Mieux interagir avec les nœuds et les barrières
Les interactions avec les nœuds de laisse et les blocs de barrière ont elles aussi été affinées :
- Si vous interagissez avec une barrière contenant un nœud et que vous tenez plusieurs entités, elles seront automatiquement attachées à la barrière.
- Si aucun attachement n’est possible (à cause de la distance ou d’une mauvaise orientation), toutes les entités déjà attachées à une autre barrière seront transférées à vous.
- Lorsqu’un nœud ne contient plus aucune laisse, il disparaît automatiquement.
- Le clic accroupi permet désormais de récupérer les entités tenues en laisse depuis un nœud sans tout détacher.
- Un clic avec des cisailles (ou un coup classique) permet de couper toutes les connexions liées à ce nœud.
Utiliser des cisailles pour couper les laisses
Autre nouveauté bien pratique : les cisailles peuvent désormais être utilisées pour couper une laisse sur une créature, un nœud de barrière ou un Ghast. Cela permet par exemple de détacher une seule entité d’un groupe sans défaire l’ensemble. À noter : les distributeurs équipés de cisailles peuvent également effectuer cette opération automatiquement. Cela ajoute une possibilité intéressante pour les systèmes redstone automatisés.
Cependant, les laisses appartenant à un autre joueur ne peuvent ni être coupées ni détournées. Un bon moyen d’éviter les mésaventures en multijoueur.
Détails techniques et ajustements physiques
Cette refonte ne serait pas complète sans quelques ajustements plus discrets, mais essentiels :
- Enfin, la distance est désormais calculée à partir du centre des hitboxs des entités, et non plus depuis leurs pieds, rendant le comportement global plus cohérent.
- Les laisses sont désormais deux fois plus épaisses visuellement, pour se rapprocher du rendu de la version Bedrock.
- Lorsqu’un mob est tenu en laisse, il s’oriente automatiquement vers l’entité qui le tient.
- Les mobs NoAI peuvent de nouveau être montés en 1.21.6 après un bug dans la version précédente.
- Utiliser un feu d’artifice pendant un vol avec des entités en laisse rompt automatiquement les connexions. Cela confirme que le transport aérien stable se fait désormais exclusivement via le Happy Ghast.
- Si vous tentez de rattacher une entité déjà en laisse, la première connexion se brise automatiquement.
Bugs corrigés
La snapshot 25w16a corrige une longue série de bugs allant des problèmes d’affichage aux comportements inattendus des entités et interfaces. Parmi les plus notables : les portails du Nether retrouvent une meilleure cohérence (notamment pour les wagonnets et les collisions), plusieurs éléments visuels dans l’inventaire et les menus (cartes floues, enchantements mal affichés, objets rendus derrière des textes) ont été remis en ordre, et les happy ghasts ne produisent plus de bruits de pas en volant… ni ne s’immobilisent si un spectateur grimpe dessus.
Téléchargement de la snapshot 25w16a
Télécharger la snapshot :
- Commencez par télécharger le launcher Minecraft puis lancez-le
- Allez dans « configuration » et autorisez les snapshots dans les options de démarrage.
- Dans le menu du Launcher, sélectionnez la dernière Snapshot 25w16a
- Cliquez sur « Jouer ».
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