La Snapshot 6 de Minecraft 26.3, publiée le 28 juillet 2026 sur Java Edition, ajoute des variantes aux camps abandonnés, réorganise les options des mondes et optimise le rendu du terrain sur les appareils compatibles. Une snapshot légère en contenu jouable, mais plus concrète que la précédente.
Les camps abandonnés gagnent encore en variété
Mojang ajoute une nouvelle variante de campement pour chaque biome concerné et retouche la structure. Le camp abandonné conserve sa tente, son foyer éteint et ses réserves, mais son environnement reflète mieux le biome dans lequel il apparaît. L’illustration officielle montre par exemple un camp installé dans un bosquet de cerisiers, au bord d’une petite mare.


De la jungle de bambous aux badlands boisées, en passant par le bosquet de cerisiers, la savane, le marais ou la taïga enneigée, le camp conserve sa silhouette mais change de décor et de petits éléments autour de la tente.
Le changement complète le travail de la Snapshot 3, qui avait garni ces bivouacs de coussins et de lits de paille.
Les options LAN deviennent plus faciles à trouver
Le bouton Options du monde prend désormais la place de l’ancien bouton Ouvrir au LAN dans le menu pause. L’écran est séparé entre les réglages généraux et ceux du multijoueur.

La section Général rassemble les options déjà présentes auparavant. La section Multijoueur permet de régler l’accès LAN, l’autorisation d’utiliser les commandes et le port employé pour ouvrir la partie sur le réseau local.
Le bouton des options en ligne reste visible en permanence. L’argument de `/publish` permettant de choisir le mode de jeu disparaît : le mode par défaut du monde se règle dans les options ou avec `/defaultgamemode`, tandis que `/gamemode` sert aux joueurs individuellement.
Plusieurs incohérences des parties LAN sont aussi corrigées. Changer le mode de l’hôte ne doit plus imposer une mauvaise valeur aux nouveaux arrivants, et rejoindre de nouveau une session ne doit plus réinitialiser le mode du joueur.
Le terrain passe à MultiDrawIndirect sur les appareils compatibles

Le rendu des blocs du terrain utilise désormais MultiDrawIndirect lorsque le matériel le prend en charge. Cette méthode permet au moteur de regrouper davantage d’ordres de rendu au lieu de les envoyer séparément. Mojang ne fournit toutefois aucun chiffre de performance.
La modification prolonge la modernisation engagée avec la Snapshot 5, qui avait rapproché la compilation des shaders sous OpenGL et Vulkan. Les shaders de terrain sont remaniés pour ce rendu multiple.
De nouveaux outils pour la génération personnalisée
La version des datapacks passe à 113.0 et celle des packs de ressources à 94.0. Les créateurs récupèrent plusieurs fonctions de densité : puissance, racine carrée, logarithme, signe, distance par rapport à un point et découpe d’une dimension selon un axe.
Le format des bruits de terrain évolue aussi, tandis que les gradients peuvent travailler sur les axes X, Y ou Z. Ces outils facilitent la création de reliefs ou de zones organisées autour d’un point précis. Les datapacks modifiant la génération devront être vérifiés avec ce nouveau format.
38 bugs corrigés dans la Snapshot 6
Le jeu ne doit plus se figer lorsque les deux parties d’un lit de paille regardent dans des directions différentes, ni lorsqu’un villageois se couche au moment exact où son lit est détruit. Pousser un chaudron rempli d’eau avec un piston ne doit plus provoquer de crash avec la transparence améliorée, et les skins doivent de nouveau s’afficher correctement avec cette option.
Mojang corrige aussi plusieurs problèmes de plein écran, de clavier et de clic secondaire sur macOS, les effets de post-traitement de l’araignée et du creeper, ainsi que des différences entre OpenGL et Vulkan.
La Snapshot 6 reste une version de test. Pour l’essayer, activez les snapshots dans l’onglet Installations du Minecraft Launcher et utilisez un monde séparé ou une sauvegarde de votre partie principale.









