La Snapshot 6 de Minecraft 26.3 a discrètement changé la génération des îles extérieures de l’End. Mojang ne cite pas les anneaux dans sa liste de bugs corrigés, mais les joueurs qui ont vérifié les coordonnées du ticket MC-159283 constatent que de petites îles apparaissent désormais dans les immenses bandes autrefois entièrement vides. Une anomalie née en 2018 vient donc de perdre ce qui la rendait si spectaculaire.

Des bandes de vide larges de plus de 150 000 blocs

Les « anneaux de l’End » n’étaient ni une structure, ni un biome caché. Il s’agissait d’un défaut de génération propre à Java Edition. À très grande distance du centre, les îles extérieures s’interrompaient brutalement suivant des cercles concentriques, avant de recommencer plus loin.

Le premier vide commençait à 370 720 blocs du centre de l’End. Le terrain ne réapparaissait qu’à 524 288 blocs, soit une coupure de 153 568 blocs. Le phénomène se répétait ensuite jusqu’aux limites du monde, avec des bandes de plus en plus fines. Comme leur position dépendait des coordonnées et non de la graine, tous les mondes Java étaient concernés aux mêmes distances.

À cette échelle, le bord d’un anneau ne ressemblait pas à une planète entourée de disques réguliers. Pour un joueur arrivé sur place, les îles semblaient simplement tranchées par une paroi verticale, puis laissaient place à une quantité démesurée de vide. Les images montrant tout l’End sous la forme d’un système planétaire sont des visualisations artistiques ou mathématiques : aucune distance d’affichage normale ne permet d’observer l’ensemble dans le jeu.

De petites îles de l’End apparaissent dans une ancienne bande de vide entre deux immenses zones de terrain
Dans la Snapshot 6, de petites îles se génèrent désormais dans les zones auparavant entièrement vides des anneaux de l’End. Illustration générée pour Minecraft.fr.

Une erreur de calcul introduite avec Minecraft 1.14

Le problème est suivi sous le numéro MC-159283. Il est apparu avec la snapshot 18w46a, publiée le 15 novembre 2018 pendant le développement de Minecraft 1.14.

Le calcul chargé d’évaluer la densité des îles manipulait, à ces distances extrêmes, des valeurs dépassant ce que la fonction pouvait traiter correctement. Un dépassement d’entier pouvait produire une valeur négative, puis une racine carrée impossible à convertir en nombre exploitable. Le résultat devenait NaN, pour « Not a Number », et la génération du terrain échouait dans toute la zone concernée.

Cette erreur arithmétique explique la régularité du phénomène. Les anneaux n’étaient pas dessinés volontairement : ils matérialisaient les intervalles dans lesquels le calcul basculait vers une valeur invalide, puis redevenait utilisable.

Ce que la Snapshot 6 a réellement changé

Dans les notes officielles de la Snapshot 6, Mojang indique seulement que la fonction end_islands a été renommée end_outer_islands et qu’elle ne calcule plus la densité de l’île principale. Le studio ne mentionne pas MC-159283 parmi les bugs corrigés.

La conséquence a été repérée par la communauté. Des tests réalisés aux coordonnées indiquées dans le ticket montrent que les bandes encore vides dans la Snapshot 5 contiennent de petites îles dans la Snapshot 6. Les anneaux de vide absolu disparaissent donc des nouveaux terrains générés.

La formulation « les anneaux ont été supprimés » reste toutefois simplificatrice. La répartition des grandes îles peut encore dessiner des zones plus ou moins denses. Ce qui n’existe plus, ce sont surtout les coupures continues de plusieurs dizaines ou centaines de milliers de blocs dans lesquelles aucun terrain ne pouvait apparaître.

Le ticket étant toujours affiché comme ouvert au moment de cette vérification, impossible d’affirmer que Mojang cherchait spécifiquement à effacer ce phénomène. Il peut s’agir de la conséquence d’une refonte plus générale des fonctions de densité. La génération peut également encore évoluer avant la sortie définitive de Minecraft 26.3.

Presque aucun joueur ne pouvait les rencontrer par hasard

Cette correction ne bouleverse pas l’exploration habituelle de l’End. Les îles extérieures et leurs cités commencent environ mille blocs après l’île centrale, tandis que le premier anneau de vide se trouvait plus de 370 000 blocs plus loin. Il fallait entreprendre volontairement une expédition extrême, utiliser des commandes ou recourir à des outils de visualisation pour l’étudier.

La modification ne constitue pas non plus une « mise à jour de l’End ». Aucun biome, mob ou bâtiment supplémentaire n’est annoncé. Elle accompagne les changements techniques de génération présentés dans la Snapshot 6 de Minecraft 26.3.

Dans un monde existant, les chunks déjà générés ne sont pas reconstruits automatiquement. Une ancienne bande de vide visitée ou prégénérée peut donc rester en place, tandis que les nouveaux chunks voisins suivent le nouvel algorithme et risquent de créer une frontière visible. Comme toujours avec une snapshot, Mojang recommande d’utiliser une sauvegarde ou un dossier séparé.

Un bug devenu plus célèbre que son effet réel

La disparition des anneaux divise surtout pour ce qu’ils représentaient. Certains joueurs les rapprochent des Far Lands : une erreur technique transformée en élément de folklore, précisément parce qu’elle révélait les limites mathématiques du monde. D’autres rappellent qu’en pratique, ces anneaux étaient presque invisibles et rendaient seulement toute progression impossible sur des distances gigantesques.

Les deux lectures peuvent coexister. Minecraft perd une curiosité que très peu de joueurs ont réellement atteinte, mais qui nourrissait l’imaginaire de l’End. En échange, les îles extérieures ne s’interrompent plus totalement à cause d’une erreur de calcul. Ce n’est pas la grande refonte de la dimension attendue par une partie de la communauté, seulement la fin discrète de l’un de ses accidents les plus vertigineux.