La lance dans Minecraft est une arme de mêlée déclinée en plusieurs niveaux de matériaux qui arrivera dans la mise à jour 1.21.10. Elle permet d’exécuter deux types d’attaques distinctes : soit une attaque d’estoc lente, soit une attaque prolongée où la lance est maintenue vers l’avant. Dans ce second cas, les dégâts infligés augmentent en fonction de la vitesse de déplacement de la personne qui la manie.
Sommaire
Comment faire une lance ?
La lance se fabrique sur un établi à l’aide de deux bâtons et d’un matériau principal, qui détermine la qualité de l’arme. Les matériaux utilisables sont le bois, la pierre, le cuivre, le fer, l’or et le diamant :
La version en netherite s’obtient via une table de forgeron en combinant un modèle d’amélioration en netherite, une lance en diamant et un lingot de netherite :

En maintenant l’attaque enfoncée alors que vous êtes monté sur une créature, l’action est reconnue comme une joute (jousting), une mécanique inédite permettant de maximiser la puissance du coup.
Trouver une lance
Des zombies chevaux peuvent apparaître montés par des zombies armés d’une lance, qu’ils peuvent laisser tomber à leur mort. Les zombies, les momifiés et les cavaliers zombies peuvent porter une lance en fer, tandis que les Piglins et Piglins zombifiés peuvent apparaître avec une lance en or. Un Piglin peut aussi abandonner sa lance en or si vous jetez une arbalète ou une épée à proximité, qu’il ramassera à la place.
Les lances peuvent aussi être trouvées dans certaines structures : la lance en pierre dans les ruines océaniques, la lance en cuivre et la lance en fer dans certains coffres de villages et de trésors enfouis, et la lance en diamant (parfois enchantée) dans les vestiges de bastion et les cités de l’End.

Comment utiliser la lance ?
Attaques
Attaque d’estoc
La lance permet de réaliser une attaque d’estoc lorsqu’elle est utilisée au sol. La puissance du coup dépend du matériau employé pour sa fabrication.
Contrairement aux autres armes, cette attaque possède un temps de récupération propre : il faut attendre la charge complète avant de pouvoir frapper de nouveau sur Java, tandis que sur Bedrock, un court délai s’impose après chaque utilisation, à la manière d’une perle de l’End.

Attaque chargée
En maintenant la touche d’utilisation, la lance est abaissée en position d’attaque. Entrer en collision avec une cible inflige alors des dégâts proportionnels à la vitesse de déplacement de l’utilisateur et de la cible. Même à l’arrêt, il est possible de toucher un adversaire qui s’approche à vive allure.
L’attaque chargée traverse plusieurs états successifs selon la durée pendant laquelle la lance est maintenue :
- Engagée : la lance reste stable et inflige des dégâts, du recul, tout en pouvant désarçonner les entités montées.
- Épuisée : la lance vacille légèrement ; elle provoque toujours des dégâts et du recul, mais ne désarçonne plus.
- Relâchée : la lance s’abaisse davantage et n’inflige plus que des dégâts, sans effet de recul.
L’attaque peut être annulée à tout moment, quel que soit son état. Elle peut aussi être lancée même si l’attaque d’estoc est encore en récupération. La qualité du matériau de la lance influence légèrement ce comportement :
- Effets positifs : dégâts accrus et préparation plus rapide de l’attaque.
- Effets négatifs : progression plus rapide entre les états (donc perte anticipée des effets de recul et de désarçonnement) et temps de récupération plus long après l’attaque.

Influence du matériau
Les lances de niveau supérieur infligent plus de dégâts que celles de niveau inférieur, mais avec deux contreparties :
- Elles atteignent l’état instable plus rapidement.
- Elles nécessitent un temps de récupération plus long après une attaque de charge.
Enchantements
Voici la liste de tous les enchantements pour la lance qui modifient ses capacités :
- Lunge : propulse vers l’avant lors d’une attaque d’estoc, au prix d’une forte perte de durabilité.
- Tranchant : augmente les dégâts infligés.
- Châtiment : accroît les dégâts contre les créatures mortes-vivantes.
- Fléau des arthropodes : augmente les dégâts infligés aux araignées, poissons d’argent et endermites.
- Butin : augmente la quantité d’objets obtenus lors de l’élimination d’une créature.
- Recul : accroît la distance de repoussement de la cible.
- Aura de feu : enflamme les cibles touchées. Sur Bedrock, permet aussi d’allumer les bougies, feux de camp et TNT.
- Solidité : offre une chance de ne pas consommer de durabilité à chaque utilisation.
- Raccommodage : restaure la durabilité grâce à l’expérience acquise. Incompatible avec Lunge.
- Malédiction de disparition : fait disparaître la lance à la mort de son porteur, empêchant qu’elle ne soit récupérée.


























