La forêt tachetée de Minecraft 26.3 “Wilderness Bound” colore les vallées de rouge, d’orange et de jaune. Avec les camps abandonnés, elle donne de nouveaux repères aux premières explorations. Encore faut-il trouver un décor où s’installer : un bassin protégé par la neige, une île ouverte à la construction ou des villages reliés par une même vallée.
Cette sélection rassemble 21 seeds Minecraft pour choisir le décor de votre prochaine partie. Forêts d’automne, cerisiers, montagnes creuses et îles de survie composent des départs très différents. Chaque fiche fournit le code et précise l’édition concernée : un terrain similaire sur Java et Bedrock ne garantit pas les mêmes villages ni les mêmes structures.
Sommaire
Le jardin pâle enfermé dans les montagnes

Seed (Java) : 3142798719109966445
Vous apparaissez au pied d’une montagne, avec une première étape en longeant ses pentes : un camp abandonné surplombe un village. Des cultures et un portail en ruine complètent ce point de départ, avant de poursuivre vers les hauteurs.
La suite du parcours devient plus étrange. Un deuxième camp se cache dans un jardin pâle, tandis qu’une autre grande étendue d’arbres gris occupe le relief montagneux. La forêt semble prise dans un écrin de neige et de glace. Choisissez cette seed pour bâtir un refuge isolé, puis aménager une aventure d’Halloween entre les camps et les crêtes.
Les trois villages autour de la forêt tachetée

Seed (Java) : -2742305991640949844
Un premier village dès le spawn, un deuxième juste à côté, puis un troisième au-delà de la forêt tachetée : cette seed donne plusieurs points de ravitaillement avant de partir explorer. Le dernier village vous entraîne vers un paysage de pics de glace, après les feuillages rouges, orange et jaunes de la forêt.
Les plaines voisines offrent de la place pour installer une base et tracer des chemins entre les étapes. Le contraste entre cerisiers, forêt automnale et reliefs gelés donne aussi une bonne raison de s’attarder. C’est un départ à privilégier pour explorer la forêt tachetée tout en gardant des villages à portée de marche.
Le ravin entre forêt tachetée et cerisiers

Seed (Java) : 6213315345491286869
La forêt tachetée voisine du spawn est coupée par un ravin qui descend jusqu’aux couches d’ardoise des abîmes. Des minerais de diamant y sont signalés à découvert : de quoi repérer une première expédition minière, une fois équipé pour la descente. La faille traverse un paysage où les feuillages d’automne rejoignent les cerisiers roses.
Un camp abandonné en mauvais état complète les environs, avec deux villages proches l’un de l’autre à quelques centaines de blocs. Pour la base, le secteur entouré de cerisiers offre un cadre plus doux que les parois du ravin. Vous pouvez ainsi garder la forêt en surface et consacrer vos premières sorties à l’exploration souterraine.
Les cerisiers au-dessus de deux cités anciennes

Seed (Java) : -6849978172807658499
Le premier village ne compte que trois maisons, mais ses réserves de nourriture permettent de préparer les premiers jours. Derrière lui s’étend un grand bosquet de cerisiers, avec un camp perché au-dessus d’une grotte. Entre la plaine, la rivière et les arbres roses, le secteur offre plusieurs emplacements pour une base.
L’exploration change ensuite d’échelle. Deux autres villages, dont un particulièrement étendu, se trouvent dans les environs, ainsi que deux avant-postes de pillards rapprochés. Sous le point d’apparition, deux cités anciennes reliées prolongent le parcours en profondeur. Gardez-les pour une expédition préparée : le calme des cerisiers ne dit rien de ce qui vous attend sous terre.
Des camps et des forges jusqu’aux montagnes enneigées

Seed (Java) : 1427280474555803104
Un camp et un village près du spawn posent les bases de la partie. Le parcours continue vers un autre camp contenant un coffre en cuivre, puis vers une forêt tachetée qui abrite elle aussi un camp. Deux villages dotés de forges ajoutent des étapes pour chercher de l’équipement avant de s’éloigner davantage.
La suite mène à un fort accompagné d’une mine abandonnée, puis à une chaîne de montagnes bordée de forêts rouges et orange. Les sommets enneigés et les lacs donnent une destination aux premières explorations, avec de quoi choisir ensuite une base panoramique. Une seed à retenir pour faire progresser la même partie du ravitaillement initial jusqu’aux grandes sorties souterraines.
La vallée d’automne bordée de cerisiers

Seed (Java & Bedrock) : 3556508134729533898
Vous apparaissez parmi les cerisiers, au-dessus d’une vallée où s’étale la forêt tachetée. Le rose des bosquets rejoint les feuillages rouges et orange, avec de la neige sur les hauteurs voisines. Le relief central offre un emplacement pour une base dominant les deux forêts, tandis que le fond de vallée invite à tracer des sentiers.
Les environs rassemblent des camps abandonnés, des portails en ruine et des igloos avec sous-sol. Des accès vers les profondeurs permettent aussi de poursuivre jusqu’aux anciennes cités. De quoi alterner les sorties en surface et les expéditions souterraines, sans réduire cette seed à son panorama de départ.
Les quatre villages dans le bassin de sapins

Seed (Java) : -8636747446728286837
Coordonnées du bassin : X -592, Z -592.
Quatre villages se partagent les abords d’un grand bassin, refermé par des pentes de taïga et des sommets enneigés. Les maisons s’accrochent aux versants, avec une forêt de sapins entre elles. Vous pouvez relier ces quartiers par des chemins, puis aménager progressivement le fond de la cuvette pour réunir l’ensemble autour d’une base.
Un camp abandonné s’intègre à l’un des villages, au pied du relief. Sous le secteur, de vastes cavernes prolongent l’exploration et ouvrent un second chantier pour une installation souterraine. Cette seed convient surtout à un projet de construction collectif : plusieurs points de départ, un paysage commun et des liaisons à inventer entre les pentes.
Le quadruple village encerclé par les pillards

Seed (Java & Bedrock) : -2369174878970311130
Surnommée « The Siege », cette seed vous place au milieu de quatre villages regroupés dans un rayon de 176 blocs. Les habitations se prolongent entre les collines et les cerisiers, mais trois avant-postes de pillards entourent le secteur. Vous avez donc des ressources pour commencer, avec des voisins à surveiller avant d’étendre les chemins.
Les montagnes voisines ajoutent un second terrain d’exploration : leurs volumes creux abritent des cités anciennes en profondeur. Le projet de base vient assez naturellement ici. Réunissez les villages, fortifiez les accès et gardez les tours ennemies comme objectifs de sortie, avant de préparer une descente sous les reliefs.
L’île aux arches géantes et aux falaises creuses

Seed (Java & Bedrock) : 988802989140
Une île rocheuse monte presque à la verticale depuis l’océan, puis s’élargit en un plateau couvert d’arbres colorés. Sous cette canopée, la montagne est traversée de grandes ouvertures. Des arches relient les parois, des aiguilles se détachent du massif et les passages creux laissent apercevoir la mer de l’autre côté.
Le relief suffit à donner la direction d’une construction : une base sur le plateau, des salles creusées dans les falaises et des passerelles entre les pointes. Les plages étroites peuvent accueillir un débarcadère avant la montée. Choisissez cette seed pour bâtir avec la hauteur et le vide, en conservant les ouvertures naturelles de la roche.
L’île aux quatre villages sous les cerisiers

Seed (Bedrock) : 4617287064751621699
Sur Bedrock, quatre villages se répartissent autour d’une montagne insulaire couverte de cerisiers. Les pentes basses gardent de larges espaces verts, et une petite zone enneigée marque les hauteurs. Vous pouvez installer votre base au-dessus des maisons, puis relier les villages par une route faisant le tour de l’île.
Des portails en ruine complètent la surface, avec des monuments océaniques à proximité et des trésors enfouis à chercher sur les côtes. La mer devient ainsi une extension du terrain de jeu, après les premiers aménagements à terre. Une bonne candidate pour un royaume insulaire, avec ports, quartiers reliés et belvédère parmi les arbres roses.
La mer de cerisiers enfermée dans les pics enneigés

Seed (Java & Bedrock) : 2452457394367175690
Coordonnées du cirque : X -978, Z -550.
Le bosquet de cerisiers occupe ici un cirque entier, bordé de sommets enneigés sur presque tout l’horizon. Depuis le fond, les arbres roses paraissent se prolonger jusqu’aux montagnes. Le site donne assez d’ampleur pour imaginer plusieurs quartiers, un parc central ou une base installée sur les premiers versants.
Un avant-poste de pillards et des temples de la jungle ajoutent des destinations dans les environs. Le chantier principal reste toutefois le paysage : tracer des accès à travers le bosquet, ménager des vues vers les pics et travailler les pentes sans faire disparaître la forêt. Cette seed s’adresse surtout aux projets de construction et de terraforming à grande échelle.
Les villages reliés autour du lac

Seed (Java) : -3361685360695458093
Sur Java, les maisons et les champs se succèdent autour d’un lac central, avec des chemins qui rapprochent les différents quartiers. La forêt borde un côté du secteur, tandis que les plaines laissent de la place pour agrandir l’ensemble. La disposition se prête à une ville lacustre, avec promenades sur les berges et ponts entre les rives.
Les reliefs et les grottes des environs prolongent les sorties au-delà des habitations, pour chercher des minerais et explorer les profondeurs. Vous pouvez garder le lac comme point de retour entre deux expéditions, puis développer progressivement les villages. L’intérêt de ce départ tient à ce regroupement visible en surface, avant de s’engager plus loin sous terre.
L’île de prairie dans le bassin d’automne

Seed (Java & Bedrock) : 6889192652397090698
Une île de prairie se détache au milieu d’un bassin, entourée de parois rocheuses et de forêts aux couleurs d’automne. Les cerisiers apparaissent sur les hauteurs, avec des secteurs enneigés dans le paysage voisin. Au centre, le terrain découvert permet d’imaginer une première maison tournée vers l’eau, puis un petit village insulaire.
Le contraste se prolonge avec un biome de pics de glace non loin des arbres colorés. Vous pouvez développer la base sur l’île, réserver les rives aux cultures et relier les deux par une passerelle. Pour un projet fortifié, l’eau fournit déjà une séparation naturelle avec les falaises qui entourent le bassin.
Les quatre villages le long des montagnes

Seed (Java) : 297743524468854288
Le départ se fait près d’une petite chaîne de montagnes, avec un camp abandonné associé à une mine abandonnée juste à côté. À quelques centaines de blocs, les reliefs prennent de l’ampleur et jalonnent un parcours entre quatre villages. L’un se trouve dans la neige, près d’un igloo et d’un avant-poste de pillards.
Le plus beau détour passe par un village encaissé entre les montagnes et la forêt tachetée, avec des maisons accrochées aux pentes. Deux autres villages complètent le trajet, mais aucun des quatre ne possède de forge. Sous les sommets, une cité ancienne prolonge l’exploration. Choisissez cette seed pour relier plusieurs étapes de survie autour d’une même chaîne de montagnes.
Le village du jardin pâle et les grandes plaines

Seed (Java) : 3150312463308739348
Un village et un camp abandonné vous attendent près du point d’apparition, avec de quoi préparer les premières nuits. À quelques centaines de blocs, un autre village s’installe au pied des montagnes, près d’un jardin pâle. Les arbres gris bordent le secteur boisé et donnent un décor plus sombre à cette étape du parcours.
Après un avant-poste de pillards, le paysage s’ouvre sur de grandes plaines, avec d’autres villages et un camp dominant les terrains dégagés. Vous pouvez vous arrêter ici pour bâtir une base étendue, puis revenir explorer les montagnes. L’intérêt tient au choix offert dès le départ : une installation pratique près des villages ou un projet plus isolé au bord du jardin pâle.
Le sous-sol d’igloo suspendu dans la grotte

Seed (Java) : 8967644742090423078
Vous apparaissez dans une vallée montagneuse, près d’un portail en ruine et d’un village, avec la forêt tachetée sur les reliefs voisins. De l’autre côté de la montagne, un camp surplombe la forêt et un second village. Le paysage de surface justifierait déjà une base entre les pentes et les arbres colorés.
La particularité se trouve pourtant dans la falaise : le sous-sol d’un igloo est exposé dans une immense grotte. Sa salle en briques de pierre semble suspendue sous le plafond, au-dessus du vide. La cavité rejoint une mine abandonnée et ouvre un passage vers une cité ancienne. Une seed à retenir pour explorer les structures qui se croisent dans la montagne.
Les plaines et les villages au bord de la forêt tachetée

Seed (Java) : 1587970434077822973
Le départ se fait parmi les sapins, avec un village et la forêt tachetée annoncés à une cinquantaine de blocs du spawn. D’autres villages prolongent les environs, au bord de grands espaces de plaines. Les feuillages rouges et orange accompagnent les rivières, avec assez de terrain ouvert pour choisir un emplacement sans commencer par aménager une falaise.
Des collines restent visibles en bordure, mais le secteur permet de privilégier les zones les moins accidentées pour les cultures et les bâtiments. Un camp un peu plus loin ajoute une destination aux premières sorties. Cette seed convient à un démarrage progressif, en gardant un village comme point d’appui avant d’étendre la base vers la forêt.
L’île de survie face au piton d’automne

Seed (Java) : 4875097689619467113
Vous commencez sur une petite île isolée, avec seulement quelques arbres pour lancer la survie. La mer occupe presque tout l’horizon et le continent le plus proche se trouve à environ 500 blocs. Le premier objectif devient donc concret : gérer le bois disponible et préparer une traversée avant de multiplier les constructions.
L’île voisine change le décor sans rompre l’isolement. Un piton rocheux porte quelques arbres de la forêt tachetée, dont un feuillage rouge perché tout en haut. Vous pouvez relier les deux terres et développer une base compacte entre prairie, roche et océan. C’est le départ le plus dépouillé de ce lot, pour une partie où chaque ressource compte.
Source de ces cinq seeds : MinionToGaming, vidéo de présentation.
L’île de tournesols et sa forêt d’automne

Seed (terrain Java & Bedrock, structures présentées sur Java) : 5395791786748083174
Vous commencez dans une plaine entourée de forêts de sapins, de prairies et de montagnes. Une source de soufre et une entrée souterraine se trouvent à moins de 100 blocs. De l’autre côté de la rivière, une île aux contours de cœur associe plaine de tournesols et forêt tachetée. Vous pouvez y installer une base en gardant les espaces ouverts pour les cultures.
Un autre secteur de forêt tachetée rejoint une vallée de cerisiers avec un village. Sous l’île principale, une grande mine abandonnée traverse une grotte de spéléothèmes, accompagnée de générateurs de zombies et de squelettes. Diamant, or, fer et redstone complètent les ressources signalées dans les profondeurs. Cette seed permet de partir d’un cadre paisible avant d’engager des explorations souterraines plus longues.
La grande île encerclée par la forêt tachetée

Seed (terrain Java & Bedrock, structures présentées sur Java) : -5107926402358397750
Le départ présenté vous pose au sommet d’un arbre, dans une vaste forêt tachetée. Un camp abandonné voisin contient un tonneau et un coffre pour les premières réserves. En prenant de la hauteur, le paysage révèle une grande île de prairie, entourée d’eau et de feuillages d’automne. Le centre reste assez ouvert pour développer une base sans déboiser toute la forêt.
Deux villages se trouvent de l’autre côté de la baie, avec des plaines et des forêts de bouleaux, de chênes et de sapins dans les environs. Sous l’île, une grande mine abandonnée et une chambre d’épreuve prolongent l’exploration. Vous pouvez réserver la prairie aux constructions, puis relier les rives pour organiser les trajets entre les villages et les accès souterrains.
La forêt d’automne enfermée dans les sommets

Seed (terrain Java & Bedrock, structures présentées sur Java) : 100000108020204029
Vous apparaissez au pied de montagnes enneigées et d’un biome de pics de glace, près d’un village et d’un portail en ruine. Le plus beau paysage demande de monter : derrière les crêtes, un bassin fermé abrite une forêt tachetée, bordée de cerisiers roses. Les feuillages rouges, orange et jaunes occupent le centre, sous les parois blanches qui referment la cuvette.
Un gouffre ouvert dans la forêt descend vers les couches les plus profondes, avec le Deep Dark et une cité ancienne dans le réseau souterrain. D’autres villages complètent les environs à l’extérieur du massif. Pour la base, les pentes à cerisiers permettent de garder une vue sur le bassin sans effacer la forêt qui donne tout son caractère au site.



