Minecraft 1.21.9, intitulée L’âge du cuivre (The Copper Age en anglais), est une mise à jour intermédiaire publiée le mardi 30 septembre 2025. Elle marque une étape majeure en enrichissant Minecraft de toute une gamme de contenus centrés sur le cuivre : nouveaux blocs décoratifs, outils et armures, objets utilitaires, mais aussi le très attendu golem de cuivre.
Pensée comme une extension thématique, cette mise à jour vise à donner une nouvelle importance au cuivre, longtemps limité à quelques usages décoratifs. Entre équipements inédits, interactions avec la redstone et fonctionnalités pratiques comme le tri d’objets, le cuivre devient un matériau incontournable dans Minecraft.
Ce qu’il faut retenir

- Le cuivre devient un matériau central avec de nouveaux blocs, dont coffres, chaînes, torches, barreaux, lanternes et statues de golem.
- Le golem de cuivre trie automatiquement les objets entre coffres et peut se transformer en statue lorsqu’il est entièrement oxydé.
- Un ensemble d’armures, d’outils et d’une armure pour cheval en cuivre enrichit les équipements disponibles.
- La pépite de cuivre permet de recycler outils et armures usés en lingots.
- L’End bénéficie de nouveaux effets visuels avec des flashs violets et l’écran de debug F3 devient personnalisable.
- Plusieurs ajustements accompagnent la mise à jour : recettes modifiées, textures de teintures revues et nouvelles interactions des golems de fer.
Sommaire
Nouveautés
Créatures
Golem de cuivre
Le golem de cuivre est une créature passive que vous pouvez invoquer en plaçant une citrouille sculptée ou une citrouille-lanterne sur un bloc de cuivre, peu importe son état d’oxydation ou de cirage.
Il se spécialise dans le tri des objets : il prélève jusqu’à seize unités d’un coffre en cuivre puis tente de les déposer dans un coffre en bois, piégé ou non, à condition qu’il soit vide ou contienne déjà exactement le même type d’objet. Sa zone de recherche s’étend sur 32 blocs horizontalement et 8 blocs verticalement.
Avec le temps, le golem de cuivre s’oxyde. Vous pouvez le cirer pour stopper ce processus ou le nettoyer à la hache. S’il atteint le stade final d’oxydation sans protection, il se transforme en statue et lâche l’objet qu’il portait. À sa mort, il donne entre un et trois lingots de cuivre.
Mannequin

Le mannequin est une entité technique qui reproduit l’avatar d’un joueur sans être reliée à un compte. Il peut tenir des objets, porter une armure, recevoir des effets ou des dégâts, mais il ne ramasse pas les objets au sol.
Il ne se génère pas naturellement et ne possède pas d’œuf d’apparition : il faut le créer via les commandes /summon ou /execute summon. Les mannequins ne laissent tomber aucun objet ni expérience lorsqu’ils sont détruits.
Principalement pensé pour les créateurs de cartes et d’expériences techniques, le mannequin peut être personnalisé (skin, cape, élytra, pose, description). Certains mobs hostiles comme les Withers ou les Wardens l’attaquent, ce qui le rapproche du comportement d’un joueur réel.
Blocs
Statue de golem de cuivre
Lorsqu’un golem de cuivre atteint le stade final d’oxydation sans être ciré, il se transforme en statue de golem de cuivre. Comme les autres blocs de cuivre, elle peut être cirée pour bloquer son évolution et nettoyée à la hache pour revenir en arrière.
La statue peut adopter quatre poses différentes (debout, assise, en course ou en étoile) en interagissant avec elle. Une hache permet aussi de la réanimer en golem de cuivre vivant si elle est encore au premier stade d’oxydation. Elle interagit avec la redstone : un comparateur peut lire sa pose et émettre une puissance allant de 1 à 4 selon l’attitude affichée.
Coffre en cuivre
Le coffre en cuivre se fabrique avec un coffre et des lingots de cuivre. Comme les blocs de cuivre, il s’oxyde avec le temps et peut être ciré pour rester intact.
Il offre 27 emplacements de stockage, ou 54 lorsqu’il est combiné à un second coffre en cuivre. Les golems de cuivre peuvent y prélever jusqu’à seize objets avant de les déposer dans des coffres en bois.
Étagère
L’étagère est un bloc décoratif et fonctionnel qui peut contenir jusqu’à trois piles d’objets. Les objets sont visibles sur sa façade, à la manière d’un cadre, et peuvent être échangés directement avec la main du joueur.
Sous l’effet d’un signal de redstone, l’étagère devient une étagère alimentée. Jusqu’à trois étagères connectées peuvent alors échanger instantanément leur contenu avec la barre rapide du joueur, permettant de remplacer 3, 6 ou 9 emplacements à la fois.
Torche de cuivre
La torche de cuivre est une variante de la torche classique, fabriquée avec un bâton, du charbon et une pépite de cuivre. Contrairement aux autres blocs en cuivre, elle ne s’oxyde pas et sert aussi d’ingrédient pour créer une lanterne de cuivre.
Placée sur le sol ou sur les parois, elle éclaire avec une intensité de 14, faisant fondre la neige et la glace à proximité. Comme les torches ordinaires, elle n’a pas de boîte de collision et peut interagir avec les blocs soumis à la gravité comme le sable ou le gravier.
Lanterne de cuivre
La lanterne de cuivre est une variante oxydable de la lanterne classique, fabriquée avec une torche de cuivre entourée de huit pépites de cuivre. Elle diffuse une flamme verdâtre caractéristique et peut être cirée pour stopper son oxydation.
Elle peut être posée au sol ou suspendue au plafond, et se connecte parfaitement aux chaînes de cuivre. Comme les autres blocs lumineux, elle fond la neige et la glace à proximité, tout en offrant un niveau d’éclairage maximal de 15.
Chaîne en cuivre
La chaîne de cuivre est une alternative oxydable à la chaîne de fer. Elle se fabrique avec un lingot et deux pépites de cuivre, et peut être cirée pour rester intacte.
Elle sert à suspendre des cloches, panneaux suspendus, lanternes ou lanternes de cuivre, avec une connexion visuelle fluide. Les chaînes peuvent être placées librement en l’air, orientées verticalement ou horizontalement, et sont même praticables comme surface de marche. Au fil du temps, elles s’oxydent comme les autres blocs de cuivre, passant par plusieurs stades colorés, sans toutefois perdre leur fonctionnalité.
Barreaux de cuivre
Les barreaux de cuivre sont une variante oxydable des barreaux de fer, fabriqués à partir de six lingots de cuivre. Comme les autres blocs de ce matériau, ils peuvent être cirés avec de la cire d’abeille pour bloquer leur oxydation.
Leur couleur évolue au fil du temps, passant de l’orange brillant au vert puis au bleu-vert, tout en conservant leur fonction décorative et défensive. Ils peuvent aussi être nettoyés avec une hache ou frappés par la foudre pour retrouver un état moins oxydé.
Paratonnerre oxydé
Le paratonnerre dispose désormais de variantes exposée, érodée et oxydée, à l’image des autres blocs de cuivre. Comme eux, il peut être ciré avec de la cire d’abeille pour bloquer son évolution ou nettoyé à la hache pour revenir à un stade antérieur.

Le saviez-vous ?
Minecraft 1.21.9 marque un petit événement dans l’histoire du jeu. C’est la première mise à jour 1.x.9 de la Java Edition depuis la 1.8.9 sortie en décembre 2015. Au total, il n’existe que trois autres versions portant ce suffixe : Alpha v1.0.9 (2010), 1.7.9 (2014) et 1.8.9 (2015).
Objets
Armure en cuivre
L’armure en cuivre introduit un nouvel ensemble intermédiaire d’équipement de protection en cuivre, composé d’un casque, d’un plastron, de jambières et de bottes. Avec un total de 10 points d’armure, elle offre une meilleure protection que le cuir, mais reste moins résistante que le fer.
Chaque pièce se fabrique avec des lingots de cuivre fondus dans un four. Le casque demande 5 lingots, le plastron 8, les jambières 7 et les bottes 4. Leur durabilité est supérieure à celle du cuir et de l’or, mais inférieure à la cotte de mailles ou au fer.
L’armure en cuivre peut recevoir les enchantements classiques de protection, solidité ou raccommodage, avec une enchantabilité légèrement plus faible que celle du fer. Certaines pièces disposent aussi d’enchantements spécifiques, comme Apnée pour le casque ou Chute amortie pour les bottes.
Outils en cuivre
La mise à jour introduit de nouveaux outils et armes en cuivre : hache, pioche, pelle, houe et épée. Ils infligent les mêmes dégâts que leurs équivalents en pierre, mais bénéficient d’une meilleure durabilité et d’une vitesse d’action légèrement supérieure.
Moins performants que le fer, ils restent toutefois utiles en début de partie. Leur principal atout réside dans leur enchantabilité : avec une valeur de 13, elle dépasse celle du diamant et permet d’obtenir plus facilement de bons enchantements.
Tous ces outils se fabriquent et se réparent à l’aide de lingots de cuivre, fondus à partir du minerai brut.
Armure en cuivre pour cheval

L’armure en cuivre pour cheval constitue un nouveau palier d’équipement pour les chevaux, offrant 4 points d’armure. Elle se situe juste au-dessus du cuir, mais reste moins protectrice que l’armure de fer.
Contrairement aux autres objets en cuivre, elle ne peut pas être fabriquée : on la trouve uniquement dans les coffres de structures comme les pyramides, forteresses du Nether, villages ou cités de l’End.
Cet armure pour cheval ne peut être équipée que par des chevaux adultes, via leur interface ou directement en l’utilisant sur eux. Elle ne possède pas de durabilité et peut être retirée avec des cisailles.
Pépite de cuivre
La pépite de cuivre est un nouvel objet utilitaire, obtenu en faisant fondre de l’équipement en cuivre usé ou en convertissant directement un lingot.
Neuf pépites permettent de reconstituer un lingot de cuivre, ce qui en fait une ressource pratique pour recycler les outils, armes ou armures abîmés. Elle entre aussi dans certaines recettes de faible coût, comme la torche ou la lanterne de cuivre.
Œuf d’apparition du golem de cuivre

Un œuf d’apparition dédié permet désormais de faire apparaître directement un golem de cuivre. Contrairement à l’invocation classique avec un bloc de cuivre et une citrouille, cet œuf ne génère pas de coffre en cuivre à sa création.
Technique et visuel
Ciel de l’End et flashs violets
La mise à jour 1.21.9 introduit dans l’édition Java le phénomène du flash de l’End, auparavant exclusif à Bedrock avec les Vibrant Visuals. Toutes les trente secondes environ, le ciel s’illumine d’une lueur violette accompagnée de sons étranges, chaque flash durant entre 5 et 19 secondes. La lumière des blocs prend alors une teinte pourpre, plus marquée avec une luminosité faible.
Ces éclairs visuels renforcent l’atmosphère mystérieuse de l’End. Ils n’altèrent pas le combat contre l’Ender Dragon : lorsque son brouillard est actif, la source du flash est masquée et la luminosité globale réduite.
Personnalisation de l’écran de debug (F3)
Dans l’édition Java, l’écran de debug (F3) devient personnalisable. En pressant F3 + F6, un menu permet d’activer ou de désactiver chaque élément individuellement, avec trois options : OFF (caché), In F3 (visible uniquement dans l’écran) ou Always (affiché en permanence).
Les informations définies sur Always s’affichent même hors du jeu, par exemple dans les menus ou l’écran de pause, tandis que celles sur In F3 apparaissent uniquement quand la fenêtre de debug est ouverte. Cette nouvelle organisation limite l’encombrement visuel et offre un contrôle total sur les données affichées.
Brouillons de chat

Les messages non envoyés sont désormais sauvegardés comme brouillons si la fenêtre de discussion se ferme de manière forcée (mort du joueur, ouverture d’un dialogue, etc.).
Le brouillon réapparaît automatiquement à la prochaine ouverture du chat, affiché en grisé jusqu’à ce qu’il soit modifié ou confirmé. Il peut être restauré, édité, supprimé ou envoyé comme un message normal.
Commande /fetchprofile
La commande /fetchprofile permet de récupérer les informations complètes du profil d’un joueur depuis les serveurs de Minecraft. Elle fonctionne de manière asynchrone : le jeu continue pendant la requête et les résultats s’affichent une fois l’opération terminée.
Elle fournit un composant minecraft:profile prêt à être copié, un raccourci pour donner une tête de joueur, ainsi qu’un texte cliquable permettant d’invoquer un mannequin avec le profil résolu. La commande renvoie toujours 1, même si l’exécution prend du temps.
Syntaxes disponibles :
/fetchprofile name <pseudo>: résolution par nom d’utilisateur (insensible à la casse)./fetchprofile id <uuid>: résolution par identifiant unique.
Minecraft Server Management Protocol
Un nouveau protocole permet désormais de gérer un serveur Minecraft à distance via une API. Il offre des outils pour contrôler les joueurs, la liste blanche, les gamerules et recevoir des notifications automatiques (arrivée d’un joueur, changement de règle, etc.).
La fonction est désactivée par défaut et doit être activée dans server.properties. Elle est sécurisée par une clé d’authentification et le chiffrement TLS.
Changements
Trappe en cuivre
La trappe en cuivre se fabrique désormais avec 4 lingots au lieu de 6, mais ne donne plus qu’une seule trappe. L’ancienne recette sert aux barreaux de cuivre.
Colorants
















Les icônes des colorants ont été mis à jour. Chaque couleur dispose désormais d’une forme unique, pour améliorer la cohérence visuelle et l’accessibilité aux personnes daltoniennes.
Chaîne en fer
L’objet auparavant nommé simplement “Chaîne” est désormais appelé chaîne de fer, afin de le distinguer de la nouvelle chaîne de cuivre.
Golem de fer

Le golem de fer peut désormais interagir avec les golems de cuivre en leur offrant une poppy, qui se plante alors sur leur tête comme élément décoratif.
Chunks
Le concept des spawn chunks est supprimé, ces zones qui restaient chargées en permanence autour du point d’apparition. Désormais, un monde est considéré comme “actif” uniquement s’il contient un joueur, des chunks forcés via /forceload, des portails actifs ou des perles de l’End en vol.
Pour éviter les problèmes, le jeu garantit que certains chunks essentiels (comme ceux chargés par un portail du nether ou le point de spawn global) sont bien actifs au lancement du serveur ou lors de la connexion d’un joueur.
Fonctions de densité
Deux nouvelles fonctions de densité utilisées dans la génération du terrain font leur arrivée :
- find_top_surface permet d’identifier avec précision la surface d’un terrain en analysant la transition entre le vide et la matière. Cette méthode améliore la netteté des reliefs et limite les anomalies.
- invert renvoie l’inverse d’une valeur de densité et peut servir à affiner certains calculs.
Ces ajouts ne modifient pas directement le gameplay, mais renforcent la précision et la flexibilité du moteur de génération, notamment pour les créateurs de mondes et de datapacks.
Télécharger Minecraft 1.21.9 “L’âge du cuivre”
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Mon avis sur Minecraft 1.21.9
Avec le game drop The Copper Age, Mojang tente un pari audacieux : transformer un minerai longtemps cantonné à la décoration en pilier du gameplay. Armures, outils, golems, blocs utilitaires… le cuivre se retrouve partout. L’idée est séduisante, mais elle risque aussi de saturer un matériau déjà abondant et parfois jugé peu utile.
Le golem de cuivre s’impose comme la vraie star : attachant et pratique, il redonne du sens aux coffres et au tri automatique. Autour de lui, tout l’écosystème – des étagères à la pépite recyclable – donne enfin une identité claire au cuivre. On est loin d’un bouleversement comme la Nether Update, mais cette refonte cohérente fait du bien. J’ai hâte de voir comment le cuivre s’installera dans nos bases, durablement.
Galerie d’images de Minecraft 1.21.9


































































